众所周知 , 在街机游戏盛行的那些年中 , 《合金弹头》是当之无愧的神作 。 哪怕是以今天的眼光来看 , 前三代作品的质量也非常之高 。 可从4代作品开始 , 游戏的口碑就逐渐变差 , 甚至被无数玩家认为是晚节不保的典范 。 这次 , 舞文就来和大家一起详细聊聊 , 《合金弹头》这个被众多玩家奉为神作的游戏系列 , 从4代开始评价就一路走低的原因 。
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玩家想要的新内容基本没有
《合金弹头》的前面三代作品之所以受到玩家喜爱 , 与游戏设定非常完美的同时 , 每一代作品中都有着不少新地图、新枪械和新载具出现有着密不可分的关系 。 而4代开始的作品 , 在这三大方面的更新微乎其微 , 甚至说很多新作中的地图本身就是在前面三代作品的基础上进行了简单修改后的产物 。
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新人物不错 , 却不是玩家想要的
拉尔夫和克拉克这两位《拳皇》经典角色的加入 , 确实让《合金弹头6》给人一种眼前一亮的感觉 。 可惜 , 这种感觉也仅仅是维持在游戏的宣传阶段 , 当玩家真正玩到之后对这两个角色的喜爱程度其实并不高 , 要说喜欢他们或许也仅仅是来自于对《拳皇》 的喜欢 , 而不是《合金弹头6》 。 毕竟 , 所有《合金弹头》游戏粉丝 , 并不是想要角色拥有华丽的连招 , 而是需要特色的武器 。 如果当时这两名角色加入后 , 能有新的武器表现 , 而不是照搬《拳皇》中的一些攻击方式 , 这代作品或许能够再次封神 。
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剧情开始变得凌乱
之前在为大家介绍《合金弹头》前三代作品的剧情时 , 就有为大家提到过 , 在介绍完《合金弹头3》的剧情后 , 如果没有太多玩家希望看到后续作品的剧情 , 舞文就不准备介绍了 。 其中原因 , 并不是舞文想要偷懒 , 而是与前三代作品紧密的剧情相比起来 , 4代开始的剧情 , 给人一种逐渐凌乱 , 甚至是强行加入的感觉 。
当然 , 如果4代开始的作品 , 就用后面这些凌乱的剧情 , 如果能将敌人进行对应的改变 , 效果或许会好上一些 。 可惜 , 敌人都是我们熟悉的敌人 , 或者说是熟悉的敌人变了一个样子 , 但剧情中强行让他们变成了新的敌人 , 玩家愿意买单那才有鬼了 。
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吃相太过难看
纵观整个《合金弹头》系列游戏 , 最让游戏口碑炸裂的当属第四和第五代作品 , 但让越来越多玩家放弃甚至有些嫌弃它的 , 还不是这两代披着新作外衣的“冷饭” , 而是在憋了几年弄出来的6代表现依旧不佳后 , 官方开始不断搞移植 , 并在主机平台上推出《合金弹头7》和《合金弹头XX》 。 2015年氪金版《合金弹头:革命》的推出 , 更是将整个系列推向了无尽深渊 , 游戏吃相有多么难看 , 从中一览无余 。
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