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当然 , 本作中最让人印象深刻的仍然是九伏特和他的任天堂主题关卡内容 , 在这一主题下我们能看到诸多熟悉的任天堂IP相关元素 , 如初代《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说:旷野之息》《前进!奇诺比奥队长》以及《敲冰块》等等 , 这些熟悉的元素也让这一主题成了我反复重玩次数最多的一关 。 在故事模式中 , 我们可以在初次完成一个主题关卡后重复挑战这一主题内容 。 在重复挑战时 , 每当我们通过Boss关卡后 , 接下来的小游戏难度就会有所提升 , 这也就使得我们的游戏之旅更具挑战性 , 而为了获取更高的分数刷新记录也成为了反复游玩本作的最大动力所在 。
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和系列前作不同的是 , 《分享同乐!瓦力欧制造》带来的最大改变就是加入了很多可以操控的角色 , 这些角色会随着我们推进故事模式慢慢解锁 , 每个角色都有各不相同的操作方式 , 这就意味着我们要在记住游戏规则的同时牢记这些角色的操作方法 。 比如说瓦力欧就可以在自由飞行的同时向面对的方向冲刺、十八伏特不会移动但可以不停投掷光碟、佩尼会朝着推动摇杆的方向喷并利用反作用力向相反方向移动等等 。
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在完整通关故事模式之后我们就可以解锁全部二十位角色 , 而这些操作各异的角色也就成为了本作的难点所在 。 由于不同的角色都有各不相同的特点 , 就使得他们都有各自擅长或不擅长的小游戏 , 如果遇到了擅长项目过关自然非常简单 , 而如果遇到了不适合这一关卡的角色 , 自然也会大大提升过关难度 。 实际上如果按照格斗游戏的分级标准来看 , 本作中这些角色的操作难度其实也可以做成不同分级 , 从角色设计这个角度确实不难看出开发者有意增添本作的不确定性和欢乐氛围 。 不过考虑到这样的设计也会带来一定难度 , 因此在故事模式开始前 , 我们也可以选择是用固定角色组成队伍还是全员随机开始游戏 , 选择固定角色就可以用操作比较顺手的角色来开始挑战 , 而全员随机自然会让难度大幅提升 , 因为你也不知道接下来上场的家伙究竟能带来多少麻烦 。
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两百多款小游戏搭配上二十位可操控角色为《分享同乐!瓦力欧制造》带来了相当高的可重玩性 , 每位不同的角色都让相同的关卡有了不同的通关方式 , 至少从游戏充实度来看 , 本作确实有足够丰富的单人游玩内容 。
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