像素游戏就是马赛克?
这一点不反驳 , 很多人都会这样认为 , 尤其是大家玩过很多沙盒类型后 , 愈发觉得像素如果没有材质包、光影这类的东西 , 不会有很亮眼的色彩 , 这种略显复古的画面实在很难激起荷尔蒙的爆发 。
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Steam新游《风来之国》把像素做成了美术 , 虽然没有光影的加入 , 但细心的玩家会发现里面的一些材质其实是很细腻的 , 并不是完全的像素风 , 《风来之国》把像素≠马赛克的观念也狠狠地打在玩家脸上 , 像素在《风来之国》中也可以成为高尚的美术!
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整体的画风有一点用诺基亚玩各种经典RPG游戏的怀旧感 , 但又不完全是 , 美术的张力和饱和度都有了一个非常明显的提高 。
这样的设计风格相当讨巧 , 既保留了传统复古 , 让玩家充斥着童年回忆 , 又不让游戏显得过于“粗糙” , 反而给人呈现出小巧精致的感觉 , 这点做得相当到位 。
如果把厂商盖住 , 你都很难相信这是一款国产厂商做出的游戏 , 看得出来 , 在游戏美术上 , 只要用心 , 其实我们是可以做得比国外还要好的 。
而这个游戏的玩法部分同样非常有创意 。
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首先是游戏背景来看 , 讲述的是一个人类文明即将崩溃的世界 , 但是在某个偏僻的角落可能很多人还没有意识到这一点 , 主人公的故事就是从这样一个城市出发 , 一步步探索未知的道路 。
而虽然是末日 , 游戏整体给我们呈现出来的却是色彩斑驳充满希望的风格 , 除了美术外 , 游戏里的对话和彩蛋不经意间看到后还是相当感动 。
例如在这个游戏中 , 机器人居然也有自己的梦想 , 小孩子们聚在一起玩耍的时候 , 听到“任务”等词还会兴奋到手舞足蹈 。 在看到这些场景的时候 , 很难不会心生温暖 。
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而游戏的战斗部分也同样有趣 , 玩家有两个角色可以选择 , 在约翰大叔和珊之间随意更改可操控角色 , 而且这两个角色即使在组队的时候也能切换 。 在游戏过程中 , 许多地图解谜要素都需要灵活变换 , 借以配合打开各种地图机关 。
两名角色其实就是攻击形式不同 , 约翰大叔是物理攻击 , 老婆珊是魔法攻击 , 而在游戏过程中 , 经常会遇见一些障碍物或者怪物 , 需要两人通过不同的攻击搭配才能通过 。 可玩性总体来说还是不错的 , 甚至搭配一些比较有趣烧脑的关卡 , 还觉得相当耐玩 。
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