体育选手|游戏有什么用?沉迷”游戏就是不对,那做什么才是对的?

游戏有什么用?“沉迷”游戏就是不对 。
假如没了游戏 , 就不会有人沉迷 , 大家就可以有一个努力少年、奋进青年、健康中年的人生了 。 我们都知道这是一个偏颇的伪命题 。 但在当下 , 这个便捷且“廉价”的娱乐方式显然就成了最大的“遗祸” , 因为它让未成年/成年人都有所“沉迷” 。
有多少人在生活中遇过到过这样的场景:刚刚打开一盘英雄联盟(也可以是别的游戏副本) , 家里人就喊“XX , 过来帮下忙” , 你赶忙回应等一下 , 打完一盘或者等几分钟 。 然后就是家里人不断的催促和呼喊 , 最后你要么潦草的结束这一场对局 , 要么在家里人的强烈催促下你离开了电脑旁边 。 过去一看 , 要么是剥个蒜 , 要么就是收拾下盘子 , 完全是些可以等会做的事 , 事后你还要受一句埋怨“那游戏就那么重要 , 不能停?”

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对 , 不能停就是你“沉迷”了 。 那么游戏真的就可以随时暂停么?
游戏并非不能暂停 , 但也要分品类和时间 。 以如今受众最大的MOBA和MMORPG类游戏为例 , 他们都有着较强的团队协作属性 , 而团队协作的游戏是说停就能停的么?往小里说因为你一个人耽误好几个人的时间和努力 , 往大里说随时暂停离开的人岂不是毫无合作意识与契约精神 。
相比上一代的娱乐方式(麻将)可能需要呼亲唤友 , 天时地利人和兼备才能大家坐在一起来上几圈 , 而游戏只需要有设备(电脑、手机、主机)随时都可以开始 , 当然我们也没见过长辈们可以正在打着麻将就可以随时暂停的吧 , 也没听说过打着篮球在不能换人的情况下你回家剥个蒜再来吧 。 那为什么没有人质疑这些不能停就是“沉迷”呢 。
所以游戏不能暂停 , 不代表着沉迷 , 这只是对自己生活的一种认真 。

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那这时候就又出现一个问题了 , “游戏有什么用 , 那么沉迷 , 能赚钱么?”
【体育选手|游戏有什么用?沉迷”游戏就是不对,那做什么才是对的?】如果按照马斯洛需求层次(生理、安全、社交、尊重、自我实现)来划分的话 , 娱乐会同时包含生理、社交和自我实现三种需求 。 娱乐就是做能够让自己开心的事 , 所以任何的娱乐方式本身就附带着一定的沉迷性 , 而游戏作为当下最“廉价”的娱乐方式显然被放大了这种沉迷性 。
所以游戏有什么用 , 游戏能够让玩家享受到娱乐不就是它最大的用处么 。 至于能不能赚钱 , 我们日常生活中提的上名号的娱乐方式里 , 也没有几个能够真正意义上做到赚钱吧 。 难道因为不赚钱 , 我们就完全取消了自己的娱乐么 。 我们在休息的时间玩游戏 , 就一定代表着沉迷么?

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