|赛马娘:智速先行重炮在大赛上的表现和个人小总结
作者:NGA-nontime
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胜率
重炮47%+差伏特加28%+差莱恩10% , 总胜率85%(小数点后取整) 。
重炮育成18天 , 大赛当天育成的 , 而且为了重炮胜率没有养逃马 , 所以胜率看起来比较高 。
总结:应该养逃马
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面板
并不满意 , 智力低+没给拔出 。
没有耐力种马 , 所以用代理提耐力 , 3速2智配卡导致智力偏低 , 3速3智配卡力智可以上千但需要点蓝技能 , 会少中盘技能 。
总结:
1.选择了前者 , 但似乎应该牺牲种马质量耐力选择3速3智 。
2.多凹(不
胜场情况分布:
固有早开 , 中盘第一发动星云固有取胜 , 约70% 。
固有触发时机合适必胜 , 约20% 。
终盘没有任何加速度收益硬跑赢 , 约10% 。
总80场固有触发率约80% , 星云固有应触发率约60%(鸽了也算) 。
触发固有主要情况:1.在前4位内超人必触发 , 2.中盘末尾在前3位利用脚质优势接近逃马触发 。
没有触发固有主要情况:1.所有逃马都强没摸到 , 2.其它先行马强或被先行堵在3位后 。
总结(在此赛道和类似赛道):
1.星云固有能大幅提高先马胜率 。
2.重炮固有需要竞争看似困难 , 实际上在中盘比超人型固有更容易触发 。
3.重炮固有触发率受多逃马影响较小 , 主要受逃马质量影响(触发率体感多逃单逃>双逃) 。
4.固有发动时机看运气 , 即使上个跳板也不稳定 , 只能提高触发率(并不值得) 。
最后吐槽一下
20耐10根对智速育成来说太痛苦 , 自带的技能看起来更痛苦 , 根耐加成和自带金回似乎适合长距离 , 但长距离的终弯基本都在终盘加速之后 , 固有基本没用触发估计也难 。
全身强度都在触发不稳定的固有 , 也只适合终盘起始插在终弯里的赛道 , 但是所有适合重炮固有的赛道也都适合有星云固有的逃马 , 这种情况下...不会真有人不练逃马去练重炮吧?
【|赛马娘:智速先行重炮在大赛上的表现和个人小总结】来源:百度
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