泰拉瑞亚|10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险( 二 )


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在长达十年的更新中 , 《泰拉瑞亚》也走上了属于自己的道路——更加RPG化 , 每个玩家可以从建造基本的藏身之处开始 , 接着挖掘矿石及其他资源 , 扩充自己的资源仓库 , 探索并制作超过 500 种各式魔法、远程、近战、召唤武器以及盔甲 , 借助它们与数百种不同的敌人战斗 。 很快 , 你将直面十多个巨大的 Boss , 每个Boss都有着自己的弱点 , 研究该如何攻克boss的过程充满乐趣 。
【泰拉瑞亚|10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险】
泰拉瑞亚|10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险
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作为战斗的奖励 , 游戏中可以通过打BOSS或是制造获得许多装备 , 在我体验到的最新版本1.4“旅途的终点”中 , 打造独特的装备 , 研究词缀对装备的影响甚至成为了《泰拉瑞亚》后期玩法最重要的组成部分 。
当然 , 《泰拉瑞亚》在RPG式的强剧情导向和沙盒游戏自由玩法之间也做出了很不错的平衡 , 举个例子 , 游戏中有许多npc , 他们都有着自己的喜恶和故事 , 每个玩家能够招募这些npc作为自己城镇的一员 , 通过完成任务和他们培养感情 , 在好感度得到提升后 , 人们会和你说起自己的故事 , 我们能知道贪得无厌的渔夫其实也有自己的可怜之处 , 为什么黑人大哥在这个充满了科学和魔法的幻想世界里到处兜售自己的高尔夫套装 。
碎片化的叙事无不在补完着《泰拉瑞亚》庞大的世界观 。
而建设城镇的部分则是非常自由的 , 每个玩家都可以发挥想象力 , 成为自己一方小世界的造物主 , 也可以这么说 , 在普通玩家手里 , 《泰拉瑞亚》或许只是一块平平无奇的橡皮泥 , 在真正的大神一番揉捏挤搓之下 , 它的可能性又是无限大的 。

泰拉瑞亚|10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险
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量多 , 管饱 , 就像一个没有明显弱点的“六边形战士” , 成为了10年后的《泰拉瑞亚》最让人印象深刻的标签之一 。 但如果你已经体验过了PC上的1.4版本 , 并且觉得没必要再肝一遍 , 我也更想和你来聊聊 , 到了移动端上 , 《泰拉瑞亚》又会有怎样的表现 。

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▲光是记怪物掉落和掉落的素材用法 , 就能让许多新人花费大量时间了
这次的《泰拉瑞亚》国服也是一个对标国际服、PC端的“纯净版”游戏 , 完全的买断制(原价18元 , 首发限时12元) , 购买游戏后就不会再见到游戏中有付费的选项 , 游戏内容也和现有的1.4版本保持一致 , 包含了“天顶剑”“大师模式”等最新的游戏内容 , 加入了地图下载器 , 可以快速导入别的玩家上传的地图种子 , 还支持云存档和获取成就的功能 。

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