穿越火线中各大模式渐行稳固之后 , 后续也推出过不少新玩法和道具 , 并在玩家群体中造成一定的影响 。 可像多人生化模式这样刚上线就引起轩然大波 , 甚至大有“喧宾夺主”势头的(比之前经典模式更热门) , 还是十余载以来“头一遭” 。
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仅凭这一点 , 就足以看出多人生化模式所取得的空前成就与荣誉 。 更新奇的刺激体验;更炙手可热的玩法;更多的参与感 , 此种种都是多人生化的“金字招牌” 。 不过人数越多 , 两方阵营之间的实力平衡就越是难以把控 , 这也是不可忽视的一点 。
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近期很多玩家都在吐槽 , 感染体阵营几个终结者的实力过于“强大” 。 针对这一问题 , 该如何妥善的改良呢?
钢铁终结者
从玩家们为它取的绰号中不难看出其一览无余的实力 , 各项基础属性大幅提升的终结者可以用四个字来形容“永远的神” 。 水平相差不大的情况下 , 钢铁终结者是要比终极猎手更具优势的 。
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拉低钢铁终结者的实力 , 可以从基础属性方面进行入手 , 比如减少血量、速度等等 。 不过对终极猎手威胁最大的是它那骇人的攻击力 , 若想实现势均力敌 , 可以针对它的攻击力进行削减 。
【穿越火线|CF:多人生化的阵营平衡如何保持-幽灵向】
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地狱终结者
当生化幽灵也具备了远距离AOE攻击 , 会发生什么?地狱终结者的出现完美的诠释了这一问题的答案 。 它的出现终结了“守点”时代 , 让玩家们转而刻苦的练习身法 。 地狱终结者的强大之处在于技能 , 缩短它火球的攻击距离 , 或许可以让佣兵们得到一丝喘息的机会!
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虚空/女皇终结者
偏辅助类的生化幽灵 , 但绝不能因此忽视它们的作用 。 尤其是女皇终结者与钢铁、地狱之间的配合 , 绝对是连生化高手也头疼的存在 。 “看着自己增幅后的幽灵成功破点后 , 那感觉就像看着自己的孩子考上大学一样”——一位女皇终结者玩家如是说 。
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结语
其实为了进行阵营平衡 , 官方已然做出了不少的改动(新增道具-喷火器 , 增加buff玩法等) 。 但每次对强弱方面的“动刀”都是微小的 , 以此来逐渐缩小差距 。 如果一上来就对部分道具“拦腰斩” , 势必会出现一边倒甚至局面翻转的情况 。
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