《孤岛惊魂6》制作人Emile Liang在为育碧工作24年后离开了这家公司 。 过去8年 , 他一直在育碧多伦多工作室工作 , 致力开发《孤岛惊魂》系列 。
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Emile Liang上周在LinkedIn上发布了一份简短的退休报告 , 称这是他在育碧工作的最后一个月 , 他从1998年5月开始就在育碧工作 。 在报告中 , 这位开发者感谢了所有为他的游戏制作事业做出贡献的同事和朋友 。 Emile Liang表示:他仍然热爱这个行业 , 现在他希望通过创办自己的公司 , 从一个新的角度为这个行业做贡献 。
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【育碧|《孤岛惊魂6》制作人离开育碧 创办开发者培训公司】在育碧蒙特利尔工作室成立一年后 , Emile Liang开始担任项目经理 , 并于2003年成为《波斯王子:时之砂》的副制作人 。 从那以后 , 该公司开发了《波斯王子:王者无双》、《分裂细胞:断罪》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》 , 之后又转到多伦多工作室开发了《孤岛惊魂》系列游戏 。
近些年 , Emile Liang成为《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂:野蛮杀戮》的制作人 。 他最后的项目是《孤岛惊魂6》 , 在过去5年里 , 他一直是该项目的制作人 。 该游目前 , Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree 。 该项目旨在为游戏开发者提供指导、职业指导和大师班培训 。 戏现在已经进入最后阶段 , Emile Liang的离开可能不会影响游戏的发行 。
目前 , Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree 。 该项目旨在为游戏开发者提供答疑、职业指导和面向游戏开发者的大师班培训 。
这并不是今年第一次《孤岛惊魂6》的开发者离开育碧 。 早在今年3月 , 资深游戏设计师Marc McGinley便在工作4年后离开了该公司 。 McGinley曾在育碧专门负责《孤岛惊魂6》的开发 , 他之前并没有参与这个系列前作的开发 。
《孤岛惊魂6》将于2021年10月7日正式发售 。
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