原画设计|TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围( 三 )



原画设计|TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围
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玩家可以从中选一个故事开始游戏
“海龟汤”最大的乐趣就在于每个人随着提问顺序的不同 , 内心戏完全不一样 , 可能会和真相离题万里 。 而对于雅虎来说 , 想要把这种乐趣在游戏中表现出来 , 那么就必须防止直接指向一种答案 , 因此在开发的时候 , 他主要靠提问模拟 , 来手收集各种可能性和脑洞 。
【原画设计|TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围】
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每一个故事都非常离奇
在经历了上一款产品的差评洗礼之后 , “海龟汤”的广告变现也设置的更为佛系 。 虎牙曾拿着后台数据给发行商和友商去看 , 结果人家看了直摇头 , 完全不相信这么高的下载量居然变现率居然只有这么一点 , 甚至调侃他会不会做生意 。 不过他对此并不在意 , 这款游戏的开发成本并不太高 , 只要收入能覆盖到开发成本 , 再招1、2个人来缓解一下开发压力他就满足了 。

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根据不同的关键词可以进行提问
除了广告设置的更为“佛系”外 , 在游戏的玩法上雅虎也下足了功夫 。 “海龟汤”游戏其实可以进行不限次数的提问 , 然而对于一款游戏来说 , 玩家很容易会通过穷举法获得答案 , 缺少策略性和针对性 。 而将体力和提问绑定之后 , 玩家自己会去衡量目前情况的最优解 , 这样对于不擅长这类游戏的玩家 , 可以通过多提问来获取更多信息 , 最终推导出事件真相 , 而对于这类游戏的高手 , 他们仅需要花费很少的体力 , 获取最关键的信息便可通过一关 。 可以说 , 不同的玩家会拥有不同的成就感和游戏体验 。

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通过“是”、“否”、“无关”的的回答来获取信息 , 缩小范围
在《你猜到结局了吗》上线后没多久 , 雅虎就已经接近回本 , 但他还在调整游戏的本身营收能力 , 尽管在他来看 , 目前的营收数据在同行看起来比较丢人 , 但是对于一款独立游戏来说 , 这个成绩还是足以让他感到骄傲 。
做外包兼职的“独立游戏打工人”
“为什么现在很多独立开发者都喜欢做恐怖题材的游戏?”
“简单来说 , 就是为了快速变现 。 做一个青春恋爱 , 文字恋爱的游戏远远不如恐怖猎奇的题材更容易博眼球 。 本身解密这个类型的玩家群体就十分狭窄 , 如果不靠题材取胜的话 , 那基本上就是死路一条 。 而且你还要明白一点 , 我们这种体量的厂商是不可能打得其商业广告的 , 因此你可以把这种现象看作是一种独立开发者的自救行为” 。

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