腾讯控股股价自今年高点以来已跌去30% 机构仍维持买入评级
根据智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示 , 近年来 , 中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势 , 2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人 , 比上年同期增长0.43亿人 。 从年龄分布来看 , 2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁 , 占比为39.7% , 18岁及以下占比为9% 。
目前腾讯是游戏市场绝对主力 , 去年腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二 。
腾讯第二季度及半年度业绩报告显示 , 2021年8月 , 腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度 , 16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6% , 其中12岁以下玩家的流水占比为0.3% 。
虽然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大 , 但相对来讲 , 也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的原因 。 腾讯2021年第二季度财报显示 , 游戏收入增长12%至430亿元 , 主要由于《王者荣耀》《PUBGMobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 。 2021年第二季度 , 腾讯16岁以下玩家流水达到11.18亿元 , 12岁以下玩家的流水达到1.29亿元 。
据统计 , 腾讯控股股价自今年高点以来已经跌去30% 。 不过 , 近期公司估计出现反弹 , 在8月20日触及阶段低点后 , 近期累计涨幅超过20% 。 同样的 , 网易股价也在8月20日后走出反弹向上的态势 。
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花旗发表研究报告 , 预料腾讯新作《英雄联盟手游》推出时或有强劲表现 , 在近期监管收紧的大环境下 , 该游戏早于预期的发布 , 料可令投资者重拾对中国游戏产业前景的信心 。 该行维持对腾讯的买入评级 , 目标价689元 。
机构:游戏板块正处于双重底部 望迎来业绩复苏增长
中泰国际在报告中指出 , 游戏行业自2018年已进入强监管阶段 , 中宣部出版局副局长杨芳指出 , 国家层面的防沉迷实名认证平台已建成 , 接入企业5000多家、游戏超万款 , 初步达成了防沉迷工作的基础性目标 , 下一步将始终把防沉迷作为重中之重 。 游戏行业在用户红利消失、监管趋严下已在向精品化方向发展 , 并取得一定成果 , 如游戏出海影响力增强 , 将在中国文化输出方面扮演越来越重要的角色 。
中原证券表示 , 目前国内主流游戏公司的未成年人用户占比和流水占比都比较低 , 未成年群体的缺失对公司影响预计比较小 , 严格监管规定的落地将引导社会舆论关注重点离开游戏领域 , 投资者对于监管不确定的担忧也会逐渐消失 。
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