Microsoft|一切为了玩家?微软:不,为了“一切”玩家( 五 )
【Microsoft|一切为了玩家?微软:不,为了“一切”玩家】需要郑重设计的礼物
一个叫“Gamker 攻壳”的游戏频道在介绍 XAC 的时候说,“一开始也想过限制我们测试人员的身体,去模仿残障人士用 XAC 玩游戏的过程,后来觉得可能会太过嬉笑打闹,所以取消 。”
有观众看完评测后在节目底下留言,“个人是个学工业设计的学生,我觉得并不是因为没有人重视这些族群的游戏体验,而是为这群人设计的『实际成本』太高了(模型费用、测试费用等);另一方面,这个『设计』要做到十足的程度才能真正地应用到这些族群,不然设计师设计出来也就会被……像您开头说的,会因为我们不够接近这些族群,反而变成某种讥笑 。”
是的,这是一份需要十分郑重才能拿出来的礼物 。
“它是游戏行业发展历程中的一个重要节点 。”《时代》给 XAC 颁奖词中说道 。XAC 确实成了游戏无障碍进程的催化剂,行业大环境正在慢慢变好 。
比如,AbleGamers 就推出了年度无障碍主流游戏大奖评选活动 。这一奖项从色盲、单手、耳聋等各个方面对游戏给予残障玩家的支持程度进行评分 。AbleGamers 还开设了专门网站,为游戏开发者和残障玩家之间提供沟通交流平台,把残障玩家的需求传达给制作者,让前者最大限度地参与游戏开发的进程 。
与此同时,游戏业内也更加关注在残障玩家之中的口碑,像育碧、EA 这样体量的大公司,已经把自家游戏的无障碍体验作为重要指标,甚至会在网上提前公示 。
去年上市的《最后生还者 2》同样因为对无障碍提供了“无微不至”的支持备受好评 。在游戏社区里颇有知名度的“盲人玩家”Steve Saylor 在试玩这款游戏的时候,感动得落泪,因为他发现游戏配备了听觉无障碍预设、听力无障碍预设、肢体辅助预设 。玩家在启用这些预设后,游戏中将会自动按照对应需求进行优化,他们无需再自行设置 。
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游戏还给视障玩家设计了高对比度的画面|截图
另外,这款游戏音效设计得非常完整,细微,“仅仅凭借音频,就可以进行游戏 。当我闭上眼睛的时候,也能够完成游戏中的战斗,包括隐匿刺杀和近身战斗中的闪避 。”设计团队说道 。
Saylor 在抹掉眼泪后,展开了笑颜 。这也是《时代》认为 XAC 是“游戏行业发展历程中的一个重要节点”的原因,“它把笑容带给了每一个人 。”
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