就算是没有通关 , 都不怎么想要接着玩下去 。
那么问题 , 究竟出在了哪?
首先 , 我就得说这个走错路也沮丧的概念 。 一个迷宫游戏 , 不就是为了要走对路吗?
现在 , 《迷宫大侦探》似乎想要告诉玩家 , 走错了路 , 也无妨 , 反正给你一个星星 , 给你一张画 , 你也没什么损失 , 至少没了挫败感 。
那么 , 这游戏的流程 , 为了收集 , 就成了 , 看到正确的路 , 干脆退回去 , 然后把错的路都走一下 , 把收集品拿到 。
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看似是一个缓冲挫败感的设计 , 但却对游戏的玩法产生了不小的影响 , 尤其是算上那些成就 , 几乎就是要走过每个角落 。
这是不是完全背离了走迷宫的初衷呢……
其次 , 初见美好的那些所谓的互动 , 那些扭动的小人们 。
当你过了好多关 , 你发现他们远远不如第一关吸引你的时候 , 你会发现 , 这么多的内容 , 竟然如此敷衍 。
所谓的谜题 , 不用动脑子 , 都是多年前就见过的小游戏 。
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可能这些内容 , 是比单纯的在绘本上看到 , 有了生机勃勃的感受 , 但本质 , 他们依旧是背景板 。
最后 , 我就得说说收集品的意义了 , 显然《迷宫大侦探》里的收集 , 就单纯是字面意思上的收集 。
你也没得到什么好处 , 游戏里也没有其他的附加系统 , 所以这一些 , 都是没意义的 , 顶多也就是跳出个成就来 。
毕竟 , 游戏里除了走迷宫 , 和特别独立且简单的小游戏之外 , 再没有任何的系统 , 剩下的互动 , 也都是缺乏含义的 。
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后日谈·《迷宫大侦探》其实可以做得更好
些许日子之后 , 我的确感受到了《迷宫大侦探》带来的落差感 。
一旦初期的新鲜感和惊喜感褪去之后 , 剩下的游戏性 , 就实在少得可怜 。
尽管也许会有玩家说 , 绘本本来就是如此 , 这款电子游戏 , 展示的就是迷宫绘本原有的样子 , 甚至还让静态的图片有了生机 。
可对于一名玩家来说 , 个人认为 , 《迷宫大侦探》其实可以做得更好 , 但他们却没有向前探索 。
不得不说 , 如果把《迷宫大侦探》当作单纯的游戏来看 , 她很难合格……至少目前 , 我是这样认为的 。
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