这里 , 重点分析一技能的使用细节 。
一技能是悟空的神技 , 且不说团战可以帮你创造进场时机 , 在你与敌方单人solo时 , 这个技能用的好不好 , 将直接关系到你是单杀 , 还是被杀 。
所以 , 你就要懂得用一技能的敌方什么技能 , 例如面对赵云 , 你要躲的就是他的大招控制 , 而不他的一二;另外 , 你怎么躲很关键 , 手速加持躲的时 , 时刻注意对方抬手动作 , 赵云在大招近身时会有明显的飞天前摇 , 而这时就是猴子开一的最佳时机 , 而不是赵云一近身就开一 , 否则他很可能会等你护身咒cd之后再接三 。
控制印记
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悟空三技能对范围内敌人造成伤害的同时可附带1s晕眩与三层印记 , 若后续衔接普攻将消耗一层印记造成额外伤害;通常操作思路为 , 2A/直接近身丨1A/加速躲伤3A/控制输出 。
03 基本连招分析
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棍法一丨时刻存棍
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存棍 , 即悟空提前释放二技能 , 而强普可持续7s;由于一三技能的特点 , 悟空多以二技能来存棍 , 以提升操作空间并确保拉满伤害 。
悟空存棍多用于埋伏先手或是适时拉扯 , 这样的操作思路可至少打出四棍强普 , 即A1A3A2A , 而提前存棍使得悟空打出一套伤害后 , 二技能就可即时恢复冷却用于后续迅速调整身位 。
棍法二丨合理空棍
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空棍 , 即悟空释放技能接强普时 , 命中目标瞬间立刻衔接其他技能 , 虽能打出强普的动作产生位移 , 但实际却没有造成伤害;而这样 , 虽会丢失一次强普 , 却换来迅速拉扯 , 但要注意的是 , 悟空现在只能空棍接二 。
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若目标出到极寒风暴 , 悟空就可选择空棍拉扯 , 以避免强普触发极寒风暴的被动冰心 , 受到减速影响 。
棍法三 精准跳棍
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跳棍 , 即悟空二技能越过身前单位来接近后排目标 , 这也是进阶成为身法猴的核心棍法 。
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近距跳棍 , 悟空与木偶距离较近时 , 可直接释放二技能 。
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