玩家|游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的子弹( 五 )



玩家|游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的子弹
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随着故事剧情的发展 , 主角要反抗以自己和朋友的生命为娱乐的观众以及游戏策划人 。 但游戏的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实:
站在这个场景里的所有人和物 , 都是用电脑程序虚构出来的 。 各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色 。 主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的社会性的人类所应具有的基本条件 。
甚至是人物存在的本身 , 都是为了游戏的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的 。 这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的情感的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来娱乐现实人类的数字人物 , 现在所做的一切看似像“人类的反应” , 还有什么意义呢?
在游戏中 , 主角们决定集体放弃 , 结束属于自己的使命及生命来反抗boss 。 此前承认自己策划了杀戮游戏的Boss揭开了自己的第二重身份 , 即V3这款电子游戏的策划人 , 也就是说 , 主角们信以为真的杀戮游戏连同他们自己都是虚拟的 , 她质问道:当存在自身就是虚无时 , 反抗还有意义吗?这并不是新鲜的伦理学问题 。 有一天 , 电子游戏(虚拟)中的人物学会思考 , 知道了自己是电子游戏(虚拟)的人物 , 他们在现实世界中没有实体存在 , 他们的情感和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天 , 也许这已经不再是一个遥不可及的问题了 。 V3的游戏制作人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的 , 哪怕连这个世界都是虚构出来的 , 但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的 , 但是我们的行动依然是有意义的 , 我们的行动依然会影响别人!”
可以认为 , V3解答这个问题的思路是把问题转向了游戏乃至虚拟本身的意义 。 如果小说、动漫、戏剧、影视里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话 , 游戏里的虚拟人物 , 当然也会对现实起到影响 , 由此 , 游戏乃至虚拟也就找到了自己存在的意义 。

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至于电子游戏(虚拟)的人物有了自我意识之后 , 他们的情感是否有意义 , 这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”) , 只能留待玩家来思考了 。
弹丸论破的终结
V3最终以主人公全体放弃游戏而终结 。 主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由 。 也许这会是该系列的最后一部 , 游戏设立的环境基础已经终结在游戏自己的发展之中 。

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