- 差异化的哥特黑暗美术风
与市面上大量的萌系二次元风格不同 , 《爆裂魔女》以哥特黑暗风格为主 , 用辨识度极高的哥特风来打造一系列萌酷兼备的魔女角色 。 人物的配色大多采用了偏冷的暗色系为基调 , 同时在场景设计上也遵循了哥特风 , 将游戏的氛围渲染出神秘感 , 使得整体美术风格更加统一 。

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如此出彩的角色形象设计 , 也让人物塑造显得颇为生动饱满 , 例如以洛丽塔服饰为主和糖果元素点缀塑造甜美形象的特蕾莎 , 就通过饱含故事性的信息点描绘出了生动的魔女性格特征 。 配合养成玩法 , 还能使玩家与角色之间产生更深的羁绊 , 进一步增加代入感 。 至于用色方面 , 游戏也采用了暗红、黑金等哥特风用色去营造角色的记忆点 , 这不仅符合游戏的整体风格 , 也将角色的性格特征刻画得更为鲜明 。

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在注重“外在美”的同时 , 角色的“内在美”也是关键 。 过去 , 剧情一直是STG的薄弱环节 , 而《爆裂魔女》则通过内置十一个章节的剧情故事作为主线用于推动游戏内容 , 还增添了动态插画强化游戏剧情的代入感和观感 , 并为每个角色打造属于自己的传记 , 搭配上剧情和角色背景 , 塑造了一个逻辑紧密的完整世界观 。
- 有深度有特色的弹幕STG玩法
《爆裂魔女》的弹幕类型总体分为六种 , 在不同的场景各有优势 。 当面对以数量压制的群体小怪时 , 可选用群攻且具有穿透特性的幻棘系;当面对精英敌人时 , 再切换至用于贴脸打单体输出的聚魂系 。 显然 , 《爆裂魔女》希望玩家在战术层面有更多的选择 , 利用不同的魔女搭配通关 , 从而让围绕战斗展开的阵容搭配有了更多元的思考 。

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战斗中 , 玩家至多可携带3名魔女 , 一改一触即死的规则 , 加入了神火和精力以及血量机制 。 神火用于限制魔女技能触发条件 , 精力则变相鼓励玩家不止使用单一魔女通关 。 而且角色属性与副本属性之间存在着克制的关系:光辉克制暗影 , 暗影克制混沌 , 混沌克制光辉 。
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