玩法|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?( 二 )
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游戏中 , 从养成系统到PVE、PVP甚至福利系统 , 居隐师父的引导都随处可见
但显然 , 如果只是让玩家去“无脑刷图刷战力” , 游戏的生命力必将大打折扣 , 这时 , 游戏的“慢”就体现出了价值 。
不论是整体的主线剧情 , 还是各个游戏中的NPC , 《以仙之名》都为其配备了完善的剧情和故事 。 主角历练的过程时有凶险 , 性格各异的NPC也都有不同的过往、喜好、价值观 。 游戏构建的这一“有温度的仙侠世界” , 让玩家在体会修炼突破的“爽感”的同时 , 亦能真切地感知到这是一个颇具真实性的世界 , 其中的一人一城、一草一木 , 背后都有着无数探索的乐趣 。
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游戏剧情不仅配置了“九州”大地图 , 还有详实的文本 , 在剧情中还有丰富的自选项
《以仙之名》“快慢结合”的第二点体现 , 则是在玩法上的精巧构思——轻策略 , 易上手;同时又有无限可能 , 玩法丰富可沉浸 。
游戏的战斗模式可以用“极易上手”来形容:选择四个仙术技能进行组合 , 然后和对手按回合制PK 。 但就是这样一个一句话就能概括的战斗玩法 , 却因为仙术种类的不同(五行属性、不同定位、不同品阶等)和对手仙术组合的不同 , 而产生了几乎难以穷尽的战斗可能 。 仅四个仙术就可以排列出24种不同的组合 , 而游戏中有成百上千种属性不同、效果各异的仙术……
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即使是相同的四个仙术面对PVE的不同对手 , 往往也需要考虑技能的顺序 , 避实击虚
不仅如此 , 游戏还通过“云游”大系统为玩家提供了更加多样的玩法 。 不论是让玩家间错位时空交流的“仙术传承” , 还是带有rougelike特征的“秘境挑战” , 亦或是带有世界BOSS色彩的“凶兽”等等 , 都让整个游戏的玩法进一步丰富了起来 , 也让玩家得以去探索“仙术组合”的无限可能 , 让整个游戏的可玩性和生命力都得到了极大的加强 。
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云游大系统与其中之一的rougelike玩法
可以说 , 《以仙之名》是一款足够简单、足够轻快的手游 , 但同时它的剧情、玩法等又足够深厚 。 玩家既能轻快明快地享受修仙之路 , 又可以慢下来静静体会修仙路中的世间百态与各种经历 。 这样的一款游戏 , 也难怪会广受玩家欢迎了 。
“快慢结合”的小牛互娱:其疾如风 , 其徐如林
另一个自然而然的问题则是 , 究竟是什么样的公司 , 才能推出这样一款“有快有慢”的游戏呢?答案也许很简单:一家同样“有快有慢”的公司 。
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