魔兽|法师跳起吹风有无距离延长?两个魔兽版本的测试,科普Leeway机制

《魔兽世界》法师技能冰锥术:施法者面前锥形范围内敌人造成若干点伤害,并减少移动速度若干,持续时间若干。
你有没有听过法师跳起吹风并不是为了单纯炫酷而是增加吹风距离?这是真的?那它存在于魔兽正式服还是魔兽怀旧服?在我没有做测试的前提的下,也是对其半信半疑。其实在实战中,更多是依靠经验来判断吹风距离,久而久之,就有了对技能完全掌握的自信,否则也很难单刷魔兽怀旧服祖尔副本中的僵尸与鳄鱼。

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之前在单刷祖尔篇详细介绍了“为何要跳吹、侧吹与横移吹”,想要命中率高,你屏幕中心垂直方向要面对敌人。这样做的好处在于玩家操控的角色依旧能够保持惯性移动。又或者是在PK场景中,法师想要控制对方不让其近身,而情景是背对敌人并保持奔跑,那么最好的做法就是当敌人进入冰锥术技能范围时,法师在跳起滞空阶段快速转身并面对敌人释放冰锥术,而在落地之前要保证自己的朝向完美复原。关于这个技能,它有很多奇妙之处,而今天我们所要介绍的则是跳起后冰锥术到底有无距离延长。

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魔兽正式服(9.0前夕版本)
以下无论是魔兽正式服还是魔兽怀旧服,我们均采用吹风极限距离测试(向后退一步则会无效)。下图为命中极限距离,圣骑士已经被寒冰包裹:
【 魔兽|法师跳起吹风有无距离延长?两个魔兽版本的测试,科普Leeway机制】
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然后法师后退一步释放冰锥术,显然已经无法命中圣骑士:

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跳起吹风,依旧无法命中:

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继续调整角色站位高度,找到冰锥术极限距离并往后退一小步,看看法师佯攻的情况下跳起能否命中:

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显而易见,魔兽正式服并没有冰锥距离延长这项隐藏属性,跳起吹风无实质作用。而那些老法师依旧选择跳起吹风,要么是早已习惯的招牌动作,要么则是考虑惯性移动这种微操作能带来技巧提升。魔兽正式服中,法师跳起吹风无距离延长,那么魔兽怀旧服是否依旧如此?
魔兽怀旧服
抱着这个疑问来到了魔兽怀旧服,依旧是找到极限距离并后退一步。下图是吹风已经不能命中的极限距离:

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意外的是,保证两个角色不动的前提下,法师跳起吹风居然命中了:

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继续顺藤摸瓜,找到冰锥术两侧广度极限距离,站立的情况下是无法命中的:

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在保证角色无任何移动的前提下,法师跳起依旧是命中:

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综上所述,魔兽正式服无冰锥术距离延长,而魔兽怀旧服则是在跳起时增加了冰锥术技能覆盖范围。那么这是怎么回事?

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不知道大家对“Leeway”这个快被淘汰的机制有无了解,众所周知,魔兽怀旧服是一款将近20年的网络游戏,而且当时的游戏体验就非常不错,这其实就是归功于“Leeway”机制。在游戏工业领域中,早期的3D网络游戏并不多见,更多是碍于网络延迟的影响。为了解决玩家延迟不同所造成的攻击误差,“Leeway”机制横空出世。简单来说,体验拥有“Leeway”机制的游戏,你也同时会体验到双方角色移动所带来的攻击距离加成。再直白一点,双方角色只要保持移动(包括角色跳起),那么它的攻击/技能是存在延长的。从而得出另一个结论:为什么在魔兽怀旧服中很多玩家无法单刷祖尔僵尸?更多是对距离的掌握没有达到极限,而对方又始终保持移动,故此一个不小心就会被攻击到。

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这个机制适用于魔兽怀旧服各个场景与职业角色,近战的普通攻击同样会享受这种加成,又或是“肉身聚怪”等等……,熟悉这个机制会让你减少一定伤害,从而顺利击杀大量小怪。最后回归冰锥术这一主题,“冰锥跳起有距离延长”只适用于魔兽怀旧服,而魔兽正式服已经将这些“棱角”磨平,至于它是否利大于弊,相信各位玩家的体感能够说明一切。

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