要说今年最火爆的国产单机游戏,非前段时间首次放出实机预告的《黑神话:悟空》。预告片在B站的播放量,短时间内便突破千万,成为了一部真正火出圈外的游戏作品。国外多家知名游戏媒体,也对《黑神话:悟空》的表现赞赏不已。虽然游戏最终的发售日期还“遥遥无期”,但如果游戏最终成品的质量能达到预告片的水准,我想这一定意义上就是国内第一部真正的3A大作。
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反观近几年国内单机游戏的现状,也从之前单一的游戏模式,逐渐百花齐放,频出佳作。除了像修仙向的《太吾卷轴》、互动电影《隐形守护者》这类体量较小的独立游戏。在取得不俗销量的同时,也获得了不错的口碑。另外,像《紫塞秋风》、《古剑奇谭3》也凭借其优秀的品质,赢得了玩家一致肯定。虽然它们与国外大作,还存在不小的差距。但可以肯定的是,它们摆脱了以往国产单机发展的桎梏,走向了一条崭新又具挑战性的道路。
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而作为国内大宇旗下老牌双剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》系列,似乎也有意想改变些什么。“轩辕剑”系列的最新作《轩辕剑7》即将在10月29日发售。游戏的试玩版之前也登陆了各大游戏平台。系列首次采用了即时制战斗,在虚幻4引擎下,游戏的画面也比前作进步了不少。但这些改变,却并不能掩盖游戏本身的缺陷。人物建模的粗糙,动作僵硬,都让人感慨,这是2020年的游戏应有的品质吗?
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而大宇的另外一把“剑”《仙剑奇侠传》系列最新作-《仙剑奇侠传7》,自公布以来也鲜有消息传出。原本定于2020年内发售,却传出因品质不尽人如意,又延期到明年。除了已确定采用虚幻4引擎开发,和战斗系统从回合制变为即时制之外,就没有更多的情报释出。但看了《轩辕剑7》的质量后,我不禁替大宇捏了把汗。
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“仙剑”系列从上海软星发售完《仙剑奇侠传4》解散后,便以姚壮宪为首的北京软星接手。一共开发了三部“仙剑”作品-《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》、《仙剑奇侠传6》。除了五前的口碑较好之外,《仙剑6》甚至背上了“泰坦陨落6”的业界笑话。系列的进步,除了微乎其微的画质进化。万年不变的回合制战斗、薄弱的游戏性,僵硬的人物动作与建模,都成为了国内玩家吐槽的几个重点。我想这次北京软星也许是真的看到了玩家的建议与吐槽,才痛定思痛,想要改变这一局面。但单单改游戏模式,采用更好的游戏引擎,真的是正确的道路吗?我觉得并不完全是。
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“仙剑”系列从初代开始,最吸引玩家并产生共鸣的不就是悲剧的故事剧情,以及丰富的游戏性吗?可从五代开始这两块就被丢的一干二净。《仙剑奇侠传5》被玩家口诛笔伐最重要的一点,就是在剧情上出现了问题。虽然五前挽回了这一劣势,但游戏毕竟是用来玩的。如果单纯只有好的游戏剧情,没有一定的可玩性。那又怎么能吸引玩家长久地玩下去呢?为什么我们不选择直接在网上观看剧情流程呢?
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所以说了这么多,我觉得大宇还是得在保留原本系列的优势外。在此基础上,进行一定的创新。在挽留老玩家的同时,同时也得吸收新鲜的血液,让更多的新玩家加入。这才能使这两块国内游戏老品牌,更加健康地发展下去。毕竟,现在还在国内坚持做单机游戏的厂家,本身就不多,也值得每一位玩家肯定。也希望国产单机游戏在未来能够越来越好,最终走向世界。
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