炉石|炉石战旗:长胖了的缝合怪提高了多少的容错率?

缝合怪在这次的改版中,血量比以往多了5点,现在的缝合怪在血量上几乎已经接近它曾经的巅峰,但是在这次的改动中,长胖了的缝合怪提高了多少的容错率呢?
【 炉石|炉石战旗:长胖了的缝合怪提高了多少的容错率?】在如今的游戏对战中,有主动英雄技能的英雄可以说有很强的战斗力,无论是在经济上,还是在随从的质量上,缝合怪都可以说陷入了一个很尴尬的地位。

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就是在前期遇到有主动技能的英雄,一个都打不过,在中期遇到猫咪、杰佛这样的英雄,也一样没有一战之力,单纯提高了血量的缝合怪,在整体的对战中,可以说没有一个对手是可以打得过的。
虽然有55点的血量,看起来很高,但是在现在动不动就是一个回合20多点的伤害中,这个长胖了的缝合怪能坚持几个回合?

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在改动的时候,看起来拥有55点血量的缝合怪强度很高,但是在实战中却频频感觉到一种无力感,在前期相当于白板,而在中期也是相当于白板,这就导致缝合怪很难有后期。
不像猫咪,虽然前期是白板,但是只要撑过了前期的乏力,在中后期只要有对手离场,那就是猫咪发力的时候。

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而缝合怪,如果不是每一个回合都能拿到优质的随从,中期都撑不过去,虽然温和的灯神遭到削弱了,但是游戏整体的环境是没有降下来的,像玩鱼人、玩龙族甚至玩机械海盗的玩家,他们的斩杀线也是特别的高。
一个白板却空有血量的英雄,只不过是延长了退场的时间而已,而血量的提升让缝合怪更加适合的玩恶魔,只是恶魔在现在的游戏环境中,地位还是很尴尬的。

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