三国系列的游戏一直以策略为主打,通过各种兵种间的相互配合,以及武将的选择达到最优解。目前三国群英传8在Steam上还处于未上架的状态,但有消息曝光这一部新作的战斗系统已经大改,同时加入一个新的辅臣系统。据曝光消息来说,这次的策略游戏可以当做无双割草来玩,不知道是不是真的如小道消息所言,下面和大家一起分享一下这次曝光的内容吧。
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【 系统|策略游戏玩成无双割草,三国群英传8大改,还添加工具人系统】从官方透露的消息来看,这次《三国群英传8》加入了辅臣系统,也就是可以将一些任务交给NPC去执行,简化了游戏中内政等较为繁琐的内容,也就是说这是官方有意添加的工具人系统,为的就是简化游戏流程。而之前玩过《三国群英传》玩家可能知道,后期的内政系统因为管理内容的增多,极其浪费时间,而且频繁的内政让游戏的战斗体验大打折扣,辅臣系统的加入可以说是填补了游戏最关键的大坑。
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而在前作中,战斗指挥都是需要停顿的指令化系统,而本作中玩家可以单独控制武将,部队可以通过RTS操作方式以及AI操控,玩家只需专注好武将,体验一骑当千的快感。整体简化的同时保持了策略元素,ACT向的偏重也满足了大部分ACT玩家。
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在玩法上,这次策略游戏却出现了比较奇葩的一点,虽然依旧主打千人战,但在兵种上,加入了新的兵种技。而不同的兵种有诸如嘲讽、击退、特定伤害等判定,加大了游戏兵种配置上的攻略难度。此外,还加入了可选择的士兵强化模式,类似于《骑马与砍杀》中的真实设定,提升士兵强度。
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除此之外,这一作的地图也有所变化,首先就是地图参照了史实,官方竟然结合了卫星地图,对当时的环境风貌、位置、距离等反复制作了六次。而有一点就是《三国群英传》系列后几部作品对于名将技能有特写,这一次在全3D化下,也进行了打磨。
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大家觉得这款未发售的三国游戏较前作而言,还应该加入哪些玩法和系统呢?欢迎在评论区留言讨论。
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