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初看之下有点儿像团队本 , 不过实际上是非对称竞技内容
尽管听起来有点复杂 , 但它看上去与网络游戏中常见的“帮战”“行会战”有点儿像 , 只不过最终战将会是一场1v30的战斗——这听起来很有趣 , 也很激动人心 , 但似乎并不是每一名玩家都有机会玩到 。
除了“继承者之战” , PvP的天梯系统也将推出 。
死灵法师 , 以及一些其他新东西
当然 , 还有一个十分引人注目 , 但一句话就能说完的消息:死灵法师也将在这次测试中加入游戏 。 没有什么要多说的 , 从《D2》开始 , 人人都爱死灵法师 , 如果你玩这个游戏 , 当然得试试它 。
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死灵法师最初并未出现在《D3》中 , 还是在2.0之后才因极高的呼声作为DLC加入了游戏 , 而在《不朽》中 , 看起来是可以直接登场了
闭门演示中还提到了一系列的游戏调整 , 比如开发组表示 , 他们注意到此前测试中高难度下游戏掉率的提升明显不如难度提升的幅度 , 这让许多玩家选择停留在低难度中 , 于是他们提高了高难度下的掉率 。
正如任何两个游戏间隔较久的两次封闭测试那样 , 细节上的调整有很多 , 包括PvE系统的调整、手柄支持、内购调整等等 , 玩家可以从官方公告(目前似乎因为只开放了加拿大与澳大利亚服务器的测试 , 因此只有英文版)中了解更多信息 。
一些相对主观的感受:关于公平性
接下来 , 我将谈一些相对主观的内容 。 这部分内容既有一些个人感受 , 也包括从目前信息中总结出的一些不那么靠谱的推测 。
首先要谈到的是公平性问题 。 在上一次测试中 , 游戏的付费道具中有一部分影响游戏进度的道具 , 比如作为副本门票的“钥石”、可以用于洗词条的洗炼石等 , 这引起了一些玩家对游戏公平性的担心 。
暴雪曾经在去年年底发布过一篇关于《不朽》的免费游戏价值观的说明 , 相当长 , 总体上希望展现出自己的克制态度——“内购不应该影响游戏体验” 。 从此前的设计来看 , 暴雪基本算遵守了自己的承诺 。 不过 , 既然你要做一款“免费游戏” , 就总是会有人担心“免费”背后的代价 , 这种疑虑是很难消除的 。
一个好消息是 , 闭门演示的一个细节展示了暴雪在这方面的努力 。 这一次 , 在巅峰等级的基础上 , 暴雪增加了服务器等级的概念 , 它基本代表服务器中玩家的平均进度 , 巅峰等级低于这一进度的玩家将会获得经验和掉落的加成等 。 我们看到 , 闭门演示中巅峰等级低于服务器等级的玩家最高能够获得200%的经验值和掉落加成 , 这对于进度较慢 , 或者是较晚玩到这款游戏的玩家来说是一个相当友好的设计 , 同时 , 这无疑也是个缩短不同游玩方式玩家间实力差距的设计 。
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