很简单 , 一切都是为了新增的流量——通过新概念把社交的价值升级 , 挖掘新流量 , 说人话就是另起一个炉灶 , 吸引新的流量去玩 。 而元宇宙则是最好的故事 , 正如Roblox所描述的元宇宙背后不仅有社交 , 还有年轻化的受众群 。
而互联网企业们切入元宇宙赛道主要从内容、社交和以VR/AR为主的硬件三个方面 , VR的技术突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力 , 自不用多说 。
因此 , 内容和社交层面上的考量才是互联网企业们入局元宇宙的主要因素 , Facebook、腾讯和字节跳动在此方面表现得最积极 。
但入局总会有各自的方向 , 从某种意义上说 , Facebook押注的或许是VR而非元宇宙 。
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VR的市场前景虽好 , 但上一次VR从风口变成洼地的“前科”足以让资本望而退步 。 因此Facebook把VR包装成了元宇宙 , 顺带升级一下企业文化和价值 。
如果以元宇宙八要素的逻辑看 , 腾讯主要从内容即游戏方面切入元宇宙 。 同Facebook社交疲软一样 , 游戏产业也陷入营收增长但用户停滞甚至下滑的困境 。
在注意力时代 , 以三四年为研发周期的游戏已经不符合当今时代潮流 , 迎合风口的快餐游戏成为了游戏厂商的主要研发重心 。
和腾讯主动推动元宇宙不同 , 字节跳动更像是被绑上了“元宇宙”的战车 。 正如Face book一样 , 短视频也面临着信息流和短视频带动的广告收益也面临天花板的危机 。
因此 , 从2018年开始 , 字节跳动就已经展现出入局游戏的野心 , 入股代码乾坤自然理所应当 。 而后收购Pico入局VR也在情理之中 , 无论是短视频的发展还是全新的广告形式 , 都绕不开VR的技术支持 。
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伪风口 or 真未来
假设技术已经可以让我们马上进入《头号玩家》里的绿洲世界 , 并且像刘慈欣在《中国2185》里面抛弃躯壳完全虚拟化 , 成为一种新物种 。
那么我们真的能在这里永享爱丽舍乐园的快乐吗?
在这样的赛博世界 , 马斯洛需求最底层的生理基础已经不存在 , 我们可以轻而易举获得物质带来的快乐 , 但互联网的本质没有改变 , 它只是更大更立体 , 大到真正全方位覆盖我们的生活 。
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事实上 , 在Roblox给出的元宇宙设定中 , 元宇宙更像是一个乌托邦、桃花源 。 因为什么都想要的元宇宙 , 对于UGC治理的难题 , 还未有真正行之有效的解决方案 。
同时这个虚拟的世界 , 究竟也需不需要一套维系社会关系的伦理价值、经济体系、货币系统、文化体系 , 甚至法律监管体系?
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