社交|Facebook“抛弃”用了17年的名字 扎克伯格死磕“元宇宙”、画大饼( 三 )
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Insight SDK——建立在今年夏天推出的Passthrough API之上,让开发人员可以在Oculus Quest的passthrough视频源上叠加虚拟对象 。
其中,该工具集还拥有空间锚点、场景理解两大功能,前者可以让开发人员将虚拟对象“锁定”到特定的物理区域,以便对象保持其在世界中的位置;后者允许开发人员构建与玩家房间规模相匹配的虚拟现实体验 。
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Interaction SDK——让开发人员更容易集成控制器和以手为中心的交互 。
作为其中一部分,该工具集改进了手部跟踪,让开发人员能够创建自己的手势,或者也可以整合现成的交互元素,例如“抓取”、“戳”、“选择”和“目标”等等 。
Voice SDK——由Facebook的Wit.ai自然语言平台提供支持的工具集 。
该工具集可以为用户提供免提虚拟体验,允许开发人员创建语音导航和搜索功能 。
最后
在Connect大会结束后,扎克伯格也发了一封公开信,在上面写道:
希望在未来十年,元宇宙将覆盖十亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创造者和开发者提供就业机会 。
而他也强调称,公司现在不再是Facebook优先,而是元宇宙优先 。
但是通往元宇宙是需要时间的,因此在教育这一块,Meta也有所动作——3年内投资1.5亿美元用来构建一个支持元宇宙学习的生态系统 。重点将是培训下一代AR/VR创作者,通过高质量沉浸式体验改变学习方式,并通过技术增加受教育机会 。
可以看出,扎克伯格对“元宇宙”的执念是非常深的,就是不知道他的这股执念,最终是否能够如期成为现实,毕竟从目前的情况来看,扎克伯格也只是以一条CG动画展示了他完整的元宇宙畅想,至于具体产品,更多还是落到了普遍意义的VR/AR方面 。
【社交|Facebook“抛弃”用了17年的名字 扎克伯格死磕“元宇宙”、画大饼】与此同时,也不知道这一波改名、撕掉旧标签、贴上新标签的操作,是否能够将他与公司从丑闻漩涡的负面影响中成功拉出 。
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