团队|我们专访了《天命奇御二》制作人 用新作诠释武侠( 二 )



团队|我们专访了《天命奇御二》制作人 用新作诠释武侠
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Q:相较于一代作品 , 《天命奇御二》进行了哪些系统和内容上的补足与优化?
A:在一代发售后 , 我们团队收到了很多玩家的建议跟反馈 , 经由内部审慎讨论跟检讨后也积极的做出了优化 。 如不切换场景的即时战斗设计 , 可让玩家按照自己的养成步调、进行战斗规划 , 赋予角色更高的可塑性 。 八卦配点配合武学招式跟心法配置 , 能够构成丰富多样的武学变化 , 允许玩家借此形成喜爱的战斗风格 。 此外 , 玩家还可以自由调整招式搭配 , 用以应对不同场景的战斗 , 达到增加伤害输出、强化场控效果或快速打击的目的 。 我们还给NPC、物件和场景增加了多种的互动方式 , 为解谜增添更多的可能性 。

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Q:一代作品的成功 , 会让《天命奇御二》制作时更有压力吗?
A:压力是一定有的 , 团队里的每个人都肩负着玩家的期待 , 大家经常日以继夜的对游戏进行调整与优化 , 秉持不放过任何细节的精神 , 呈现出最好的作品给玩家 , 相信这样的用心的制作 , 玩家势必也能感受到 , 因此开发过程再累再辛苦都是值得的呢!
这次的续作 , 团队从剧情撰写到游戏细节设定都花了很大的心力去调整 , 所以对于《天命奇御二》我们是非常有信心的 , 请大家一定要进入游戏体验 。
Q:都说好的武侠游戏 , 需要传达出武侠二字的精神 , 您觉得武侠二字应该如何诠释?
A:我们认为 , 所谓侠之大者 , 为国为民 , 单纯以武犯禁者不能谓之侠 。 武侠二字 , 除了要有高深的武艺以外 , 还要有一份心顾苍生的家国情怀 , 只有德与艺兼备 , 才能称之为真正的武侠 。
Q:在您看来 , 一款好的武侠游戏需要具备哪些要素?
A:好的武侠游戏 , 首先当然要有令人印象深刻的华丽武学招式 , 其次人物刻画和剧情演绎也十分重要 , 要在作品中认真诠释何为武侠精神 , 让玩家们可以觉得感同身受 。

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Q:作为一名游戏制作人 , 您是怎样看待国内单机游戏市场的?
A:我认为得益于国内玩家数量尤其是单机玩家数量的不断增长 , 国产单机游戏市场正在进入一个百花齐放 , 高品质作品层出不穷的时期 。 我们希望“天命奇御”系列能够在市场中找准自己的定位 , 在玩家的心目中占得一席之地 。
Q:您是如何看待《天命奇御》这一IP的 , 未来会以它作为一个起点 , 在更多领域推出衍生内容吗?

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