距离《赛博朋克2077》正式发售还有不到一个月的时间,作为今年最有影响力的3A大作,玩家们的期待不言而喻。近期,在游戏的论坛里,官方人员回应了有关“内容删减”的提问。
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制作人员回答,在游戏开发过程中删减内容是很常见的事情,一些纸面上很不错的想法,在游戏中并不能很好地实现,删减掉这部分内容,会让游戏的最终效果更好。游戏最终的正式版会与2018年首次展示的版本有很大区别。游戏内容方面,《巫师3》能够游玩100个小时,CDPR认为自己无法很好地为玩家估计时长,故不作预测。
这是一个含糊其辞的回答,官方迟迟不肯回答游戏的主线流程长度,不禁让玩家更生疑惑,加之游戏后续的在线模式内容,也许本体的长度会令人失望。
【 承认|2077要缩水?CDPR承认确有其事】其实在9月份,ResetEra论坛的高级任务设计师Patrick K.Mills就承认,很多人根本没有打通《巫师3》,甚至还有人来信抱怨主线故事的长度,因此在2077中,主线故事肯定比巫师3要短,在相关调查网站中,《巫师3》的主线流程平均在51.5小时,而完美达成平均172小时。
其实一般RPG能够打通的人数都占少数,大约在30%左右,相比之下,《巫师3》的通关率已不算丢人,因此这个借口也是毫无来由,更遑论还有人会抱怨游戏内容太多。
无论如何,《赛博朋克2077》的首发销量不会太糟糕,但在目前的网络舆论下,近年来几乎所有的3A大作在发售时都会经历舆论风波,相信良心蠢驴的CDPR也很难幸免。
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