并非|顽皮狗《最后生还者第二部》并非“慰藉食品” 会让人情感不适!
本文转自游民星空据Comicbook,《最后生还者:第二部》Neil Druckmann前段时间接受了eurogamer的采访,期间他阐述了自己对本作情感历程的设计理念。【 并非|顽皮狗《最后生还者第二部》并非“慰藉食品” 会让人情感不适!】
文章插图
他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann希望游戏在情感方面更具“挑战性”。“现在有些游戏只是些Comfort food(给人慰藉的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(虽然)游戏中有些时刻也是Comfort Food,不过游戏中也有让人情感十分不安的时刻。这也是游戏设计的一环。”他提到,这些情景并不是泄露的内容足以表达的,在游戏中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音乐、情感效应都会作用于玩家。游戏的剧情并不依赖转折,而是通过环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。我是玩家歪歪歪。
推荐阅读
- 音乐|顽皮狗老员工新作开发顺利已经进入动作捕捉阶段
- 闪耀暖暖|闪耀暖暖:狗叠江郎才尽?JJC第9赛季套装写满了敷衍、像极了非凡
- |梦幻西游: 炼妖一口气炸出三个金疙瘩,滚吧年终狗托
- 星巴克|继“乌兹为什么是神”后,狗黑又出了一个爆梗,UZI版《孤泳者》
- 顽皮狗|传奇的巅峰和堕落
- csgo|CSGO: 外挂狗和职业哥谁更强?实力才是硬道理
- 梦幻西游|梦幻西游:二狗服战角色改名“爆神”,张梦萧苦练国标
- 奶秀|剑网3:七秀并非只有奶秀!冰心远程输出,伤害也很高!
- tes战队|TES隐患未除,369并非唯一毒瘤?JKL为何总是摊上这种辅助?
- 挂机|热血传奇:传承版道士挂机装备引领潮流,这区鬣狗为何这么少?