slg|我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正( 三 )



slg|我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正
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很显然 , SLG的策略性和难度体现在敌人的AI上 。 在《尼罗河勇士2》中 , 在目前放出的关卡中 , 敌人的行动还是非常符合他本身的设定和逻辑的 。 比如 , 冲锋的战士会优先攻击站在最前面的单位 , 而攻击距离更远的弓手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我方后排;再加上法师移动后无法攻击的设定和弓手如果不移动攻击力增加的祝福 , 开局最初的几个回合中玩家的走位就显得尤为关键了 。
不同角色还能够通过积攒的资源开启“大招” , 增加爆发性战斗力 。 在我个人的体验中 , 我发现目前版本法师的作用非常大 , 输出也很高;而弓手由于多目标的条件比较严苛 , 很多时候无法最大化输出——当然 , 这种强度上的差异可以通过祝福、关卡类型和敌人逻辑来调整 , 并不是什么大问题 。

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【slg|我们试玩了近期的几款策略国游,感觉味儿很正】事实上 , 寻找最优解、以及寻找更多的解法本身就是SLG的乐趣之一 。 虽然测试版放出的关卡比较有限、可使用角色也不多 , 但是体现出的游戏质量和制作思路还是比较让人满意的 。
《星牢·试练所》
刚才我们谈到了几款游戏中的“Rougelike”元素 , 事实上从广义上来说 , Rouglike本身也是策略的一种 。 选择怎样的路线?进行怎样的升级?每一次的决策都会影响到后续的游戏风格和游戏体验 。
在《星牢·试练所》中 , 玩家可以在基地选择三位角色编成队伍 , 进入到太空冒险中 。 不同角色有着不同的技能和能力 , 也有作用不同的大招 。 在探险过程中 , 玩家可以切换角色以应对不同的状况;随着游戏的进行 , 角色的技能会得到可以选择的升级 , 让战斗效率变得更高 。

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在Rougelike的冒险中 , 玩家会遇到不同的敌人、不同的事件 , 关卡中间出现的商店也会售卖不同的物品和升级 。 每一次冒险都是一次全新的体验 , 而在无数次冒险中探索出最适合自己的人物搭配和升级选择 , 在漫长的旅途中走得更远——这就是这类游戏最核心的游戏体验 。

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《星牢·试练所》优势的点在于其人物的多样性上 。 战斗风格迥异、作战套路不同的美少女们在宇宙中搏杀的场景从美术上和题材上就让人心驰神往 , 在游戏策略性深度上也产生了不错的化学反应 。

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