据Sensor Tower分析,自9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。需要注意的是,这份统计不包括《原神》在PC端和主机端的收入。也就是说,这款游戏的总收入应该比这个数据更多。
上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,随着10月20日新角色发布,这款游戏当日就登上了9个国家的畅销榜第一。
在9月28日上市后的30天中,《原神》全球手游收入达到了2.45亿美元,位列第一;腾讯《王者荣耀》位列第二,收入2.16亿美元;《和平精英》和《PUBG Mobile》位列第三,收入1.95亿美元;Niantic《Pokémon GO》位列第四,收入1.22亿美元;Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike)位列第五,收入1.07亿美元。
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数据来自Sensor Tower
据Sensor Tower数据显示,《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。《火焰纹章: 英雄》排名第二,为1300万美元;Netmarble《七大罪》排名第三,将近1000万美元。
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中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球总收入的33.5%。此外,海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。另外,这款游戏来自App Store的收入达到了1.44亿美元,占这款游戏首月收入的58.7%。Google Play贡献了1.01亿美元,占41.3%。
Sensor Tower的合作伙伴Daniel Ahmad指出:米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极地探索PC和主机平台,从而开发出这款跨平台的游戏。《原神》对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。
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【 Top|30天吸金2.45亿美元,《原神》成为近期全球收入Top 1】技术中台|Q4产品储备|二次元游戏困局|发行大困局
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