炉石传说|魔兽摆烂、炉石坐牢!当暴雪崩塌时,每位玩家都在勇闯天涯?( 二 )


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你说你如果这个时间与精力 , 去调整香草版本的BOSS难度 , 增加玩家在轮回赛季服的升级效率 , 把原本两年才更新完的经典旧世玩法内容 , 浓缩在一年之内的全部上线 , 为什么就不能好好地修复下现阶段《魔兽世界》怀旧服TBC层出不穷的BUG呢?
合着目前玩TBC版本的玩家全都是付费的BUG质检员 , 就为了给你开怀旧服中的怀旧服做准备的呗?

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划重点三:毫无亮点的卤蛋对对碰 , 与莫名其妙的削弱
在《炉石传说》佣兵战纪这块儿 , 也就不用X博士多说了 , 暴雪愣是把玩家在十年前就玩腻的《我叫MT》、《刀塔传奇》的RPG卡牌模式硬套进炉石 。
而这佣兵战纪在实际玩法表现力上 , 又因为技能、人物立绘方面的简陋特效 , 被玩家调侃成卤蛋对对碰 。

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当然 , 作为暴雪旗下热度最高、最赚钱的游戏项目 , 《炉石传说》玩家活跃度还是摆在那里 。 在佣兵战纪上线后不久 , 就有人发现了刷神秘的陌生人快速赚取佣兵硬币 , 提升佣兵练度的玩法 , 吸引了不少老哥开启了刷刷刷之旅 。
只可惜没过多久 , 暴雪设计师就把这唯一能激起玩家上线动力的玩法收益 , 给砍了三分之二之多???

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说实话 , X博士是真的无法理解 , 暴雪设计师到底是从哪里获得的自信 , 把“辣鸡”玩法内唯一的可玩性给砍掉?
这也难怪会激起中国玩家的奋起反击 , 轰轰烈烈地闹出了一场“互投”起义行动 , 他们通过相互投降的方式 , 来赚取PVP玩法下的获胜奖励 。

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再然后 , 暴雪设计师就又通过改写PVP获胜规则 , 逼着玩家必须要击杀对面三名佣兵 , 才能获得游戏胜利 , 搞到大家立马就退坑不玩了 。
真不愧是你 , 暴雪设计师!

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划重点四:《暗黑破坏神4》总监换人 , 《暗黑破坏神2》BUG修了一个月没修好
相较于之前《魔兽世界》、《炉石传说》的大瓜 , 相对比来看 , 《暗黑破坏神》项目组就相对“温柔”了很多 , 仅仅是《暗黑4》的游戏总监在10月初的时候 , 被曝出早已从暴雪离职 , 这部作品将由《暗黑3》的元老设计师Joe Shely接手罢了 。

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