高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环
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活动上 , 马杰分析了几年前被认为是风口的VR没有成功的原因:除了技术成熟度待提高 , 还缺乏内容生态层面的良性构建 。 尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟 , 但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持 。 而在这一方面 , 其核心需要解决的一个重要问题 , 便是内容的快速生产 。
百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的百度一系列领先的AI能力 , 借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台 , 元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低 , 并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升 。 百度也愿意与客户、开发者、用户一起 , 打造身份认同、经济繁荣、跨越虚拟与现实、长期在线的多人互动元宇宙世界 , 助力新应用场景的开拓 。
目前的技术离元宇宙成为现实还有多远? 在元宇宙涉及的产业层面 , 马杰介绍了行业七条明晰的产业链:基础设施 , 去中心化 , 人机交互 , 空间计算 , 开发者生态 , 广告和内容分发等发现功能的完善 , 游戏、社交、视频、购物等体验的升级 。 马杰认为 , 游戏、文娱领域将成为元宇宙当前阶段的重要发力领域 , 而办公、社交将在随后实现跟进 。
百度将持续为合作伙伴提供基础设施支撑 , 做好元宇宙的新基建 。 从DEF CON CHINA Party到百度世界大会设立VR会场 , 百度在元宇宙的探索已经涵盖会议会展、工业应用、教育文娱等领域 。
【马杰|百度马杰:实现元宇宙,技术要过三道坎】“元宇宙是一种未来 , 一种很大程度上会实现的未来 , 而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机 。 ”马杰说 , 但想要在最短的时间内实现它 , 还需要整个社会的有机配合 , 无论是科技公司、内容公司还是资本 , 都需要从底层技术出发 , 找到内容生态系统的突破口 。
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