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后期的元素列表
针对这个问题 , 游戏中设置了十分关键的提示功能 , 玩家可通过分组提示和合成元素提示两种方式降低尝试成本 , 免费的提示次数使用殆尽后 , 玩家还可以通过游戏中积累的魔法值购买游戏的提示次数 。
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提示功能
趣味横生的关卡玩法
除了烧脑的主游戏玩法外 , 《涂鸦上帝:闪电》中关卡式玩法的“任务”、“猜谜”、“艺术品”模块和创新的“小游戏”模块也都值得一玩 。
“任务”模块的特点是每个关卡都有其独特的故事背景和相应的游戏任务 , 玩家只要通过元素合成 , 达成任务目标 , 即可通过关卡 。 我个人认为“任务”模块的添加是《涂鸦上帝:闪电》能够持续吸引玩家喜爱的重要因素之一 , 饱满的游戏背景增加了游戏探索的趣味性 , 具体的游戏目标缩短了游戏进程 , 降低了游戏探索的时间成本 , 因此大多数玩家都能在任务模块中轻松获得游戏成就感 , 体验到元素合成+解谜玩法的乐趣 。
如在“拯救公主”任务中 , 需要完成的任务是从恶龙手中拯救公主 , 而通过已有元素的提示 , 玩家能够快速通过筹集队伍、寻找龙穴、杀死恶龙、找到钥匙、打开暗门、走出迷宫等过程 , 最终完成关卡任务 , 救下公主并获得奖励 。
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“拯救公主”任务
相比之下 , “猜谜”模块的游戏目标更加清晰且单一 , 谜题中已经标明了关卡的起始元素和目标需求 , 如将原子弹变成花朵、用肥料制造爆竹、用基本元素获取冰淇淋等等 。 因此玩家只需要根据主游戏过程中积累的合成规律 , 完成从起始元素到目标物体的转换过程即可 。
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猜谜玩法
“艺术品”则是关卡玩法中游戏过程最简短的一个模块 , 准确来说 , 该模块中每个关卡都仅需经历一个合成步骤即可完成 。 游戏中 , 每个艺术品都已通过简单的描述和画面轮廓进行了提示 , 玩家需要通过提示锁定艺术品 , 并在列表中选取3种元素 , 只要他们结合起来 , 能够创造出对应的艺术品 , 即可过关 。
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此外 , 《涂鸦上帝:闪电》还将经典小游戏与合成玩法相结合 , 推出了“小游戏”版块 。 目前 , 小游戏模块包含了“俄罗斯方块”和“消除玩法”两大玩法 。 在“俄罗斯方块”玩法中 , 游戏元素从画面上方坠落 , 和主游戏玩法一样 , 坠落在相邻位置的元素会按规律发生合成反应 , 玩家在游戏过程中创造出特定元素还可以获得额外的分数奖励;同样的 , 在“消除游戏”中 , 玩家可以拉动两个相邻元素进行合成反应 , 创造新元素 , 积累游戏积分 。
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