手游|火影手游:秽土二代有较高的灵活性,为何还被称为炮台忍者?

【 手游|火影手游:秽土二代有较高的灵活性,为何还被称为炮台忍者?】火影忍者手游9月份上架的高招S忍秽土二代,在一些玩家的吐槽声中也经历了几个阶段,第一个阶段是全面吐槽,音效、特效和动作等各个方面的问题,其中还有一小部分玩家认为秽土二代强度不太行的。到了第二个阶段,魔方修复了一些音效的问题,槽点算是略微减少一些,但还是没能得到大多数玩家的认可。现在应该是属于第三个阶段,大版本更新中提到的奥义音效改动几乎感觉不出来,这个忍者短期内应该也不会有太大的变化了,不过,至少强度方面应该是受到了大多数玩家的认可。

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其实秽土二代在上架之初,强度就没有任何问题,吐槽强度的玩家要不就是无脑跟风,要不就是没有理解透彻。这个忍者技能机制看起来简单,但其实在范围和伤害方面都不错,而且操作起来也没有那么复杂,也有不少玩家已经开始用这个忍者来打高段位了。只是这个本来在动漫里属于飞雷神各种秀的忍者,为何在手游里就变成了一些玩家口中的“炮台忍者”?

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我个人理解大概是这样的,首先,秽土二代的技能机制是可秀可炮台,比如普攻第三段就有一个无敌位移,一技能的三段都可以技能滑动到普攻来让本体进行突进攻击,二技能又是一个突进抓取的攻击效果。也就是说无论是普攻还是技能,都可以让秽土二代动起来,而让玩家造成“炮台忍者”印象的主要原因还是技能机制的问题。因为短按一技能让分身起手会更安全,而且长按一技能的三段攻击可起手可反手,使用的场景也会更加广泛,只有在极个别的情况下需要用到技能滑普攻来进行位移攻击。

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另外,在二技能滑动到一技能的组合技同样是属于站桩输出类型,在抓取到对方后快速点击一技能的剩余两段也可以打出较高的伤害,所以通过这样的解析你就可以看出来,之所以让玩家认为秽土二代是炮台忍者,就是因为他的站桩输出技能要比本体位移更好用,那在这样的情况下,我为何还要位移过去进行飞雷神斩呢?或许你看到一些主播用秽土二代会很秀,先是普攻2A标记对方,然后瞬身飞雷神斩,又或者是普攻3A反向躲避技能,然后反手抓取加高伤害。但说实话,秽土二代能秀,但可秀的空间并不大,大多数场景下还是会稳扎稳打的各种技能输出。

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如果你只是追求高强度的忍者,秽土二代完全没问题,我上次用朋友的号打段位熟悉秽土二代,五次中有两次都直接被禁用了,看来有些玩家已经开始不想碰到秽土二代了。无论是对面的反应,还是我个人的理解,这个忍者的强度都是现阶段非ban必选的忍者之一。只是有些玩家可能不止是在意强度,还在意忍者的整体质量,认为细节方面不到位,又或者是不够还原等等,至于这方面的问题,因为没有标准可以参考,有些玩家觉得行,有些玩家觉得不行,那就看魔方自己的考量了。

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