视点·观察|元宇宙控制战悄然打响:微软和Meta成“头号玩家”
据报道,随着“虚拟现实”这一概念逐渐普及,“元宇宙”热度攀升,而对于元宇宙的控制战悄然打响 。其中,微软和刚刚从Facebook改名的Meta则是战场上率先发力的两名“头号玩家” 。经过最近两年的疫情锤炼,视频会议似乎已然成为职场人士的常态 。那么,世界是否已经做好了向着虚拟现实更进一步的准备呢?
微软本周公布一项计划,将向旗下Team软件2.5亿名用户提供更具沉浸感虚拟世界,也就是所谓的“元宇宙” 。在此之前,Facebook也刚刚宣布了自己的虚拟现实办公办公会议愿景,甚至直接将公司名字改成Meta,以反映他们对虚拟世界的重视 。这两家公司都表示,用户可以自行创建化身,也就是自己的卡通形象,从而在不同的虚拟世界间自由穿行 。对职场人士来说,这意味着可以跟同事一起参加会议、休闲娱乐,或者参观真实办公室或工厂的“数字孪生” 。
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“虚拟形象”是否能让用户接受?
但这番愿景的重要环节尚未真正实现,包括让这一切梦想成真的技术基础,以及不同的元宇宙之间的数据互通标准 。
作为第一步,微软表示Team用户将能在明年上半年以化身形式出现在网络会议中 。Teams主管杰瑞德·斯帕塔罗(Jared Spataro)预计,在视频群聊中设计一个窗口,“专门显示一个与你对话的卡通角色不会感觉太突兀” 。
相比而言,Facebook则更加直接地挺进了虚拟现实,他们开始公开测试Horizon Workrooms,这款免费应用可以让员工通过Oculus头显在虚拟办公室里一起工作 。每个用户都有一个卡通化身,但只有躯干,没有双腿 。他们还通过立体声技术为员工提供更强的沉浸感,使之可以根据自己所在位置听到房间里不同地方发出的声音 。
微软采取了更为渐进的方式——每月至少使用Team服务一次的用户达到2.5亿,而Facebook现有的职场通讯软件仅有700万付费用户——行业专家认为,这使得职场人士更有可能在Team平台上体验新的元宇宙技术 。
已经向增强现实领域投资的风险投资家彼得·巴利特(Peter Barett)认为,将会议中的化身与真人面部结合起来,或许是一种更为明智的做法,可以在初期让人们更适应与卡通版同事的互动 。
但他和其他专家都警告称,目前还不清楚人们是否会欢迎这种新型虚拟工作方式,或者是否会感到满意 。巴利特表示,当员工经历了疫情的折磨后,再在他们的身上强加更多的数字化互动方式,对已经缺失的真人互动并无帮助 。“我们都已经在Zoom上经历了太多互动,现在需要的是跟真人相处 。”
多数用户可能都会发现VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头盔不够舒适,短期内难以适应这种种干扰性 。这就意味着新的虚拟现实体验“必须表现非凡,才能克服设备带来的负担 。”
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