lol手游现在面临的问题就是它该怎么做才能不同于王者荣耀。本来王者被诟病的地方就是抄袭lol,如果lol手游不能保证跟端游相似度高的话,王者的玩家会多些。王者跟荒野不同的地方在于lol的手游出得太太太晚了。以至于王者在手游上已经发展得很充分了。算不上有多厉害,但是经验已经很丰富了,用户黏度已经有了。还有各种元素的融合,各种广告宣传,以及kpl的举办,这些都是王者现在的本钱。
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如果lol走高难度保持,光操作就劝退一群人。那么热度可能同平安京这类一样,有热度但是不会超过王者。
如果难度不够,那么最好的结果是可能会和王者一样,段位水分很大,相当于翻版王者,王者段位有手就能上。这样的手游没什么意思,真的就是为了情怀去玩。
lol手游想干翻国内王者荣耀,就必须有不同的特色、机制,一个翻版的王者荣耀没有任何意思。抛去端游操作的手游版本那还是同一个游戏吗?手游端游账号不是互通。这跟tx拿着各种大iP做的手游有什么区别。真就是圈一波情怀狗的钱,完全就是打着lol名字的一个披皮游戏了。lol手游既要保持特色又要不同于王者。
只有保证有特色才能不翻车,倒是很好奇手游lol怎么确保游戏平衡。反正这么多年王者现在平衡机制是一锅粥。
为了不被优越狗打扰关了评论,端游是不可能看得起手游的。操作上差距太大了,手机性能跟电脑完全没得比。如果王者被取代那么以后的鄙视绝对是,lol端游鄙视lol手游了。
不信的话等着看,反正手游也快了。王者现在被吐槽的部分问题也是lol手游未来面临的问题。
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国内王者荣耀已经处在不败的立场了,王者在中国不只是一个游戏是一个巨大的ip,有大量明星大V代言。而王者荣耀在中国的问题是什么呢,就是一家独大,自家独大往往会对市场产生不良影响。在外国有虚荣这样的老牌强者,腾讯也做出两款不同的moba,而中国除了王者没有令一款与之抗衡的游戏,所以游戏出了问题,策划活动有问题,更新有问题玩家基数不会大量流失。
像非人学园,300大作战,平安京等各有各的特色,但是在玩家基数上远远不如王者荣耀,而lol在中国拥有骨灰级粉丝,很多玩王者的是从lol迁移来的,必将会造成大量玩家流失,但会形成一个良好的市场环境和更健康的游戏环境,能从根本降低王者玩家和lol玩家的冲突。
从玩家来分析,因为lol手游要满足lol铁杆粉丝的需求,所以游戏比较还原lolpc端画面和玩法。但是还是一句话lol是拳头的,欧美审美和中国内地审美有所差异,lol是一个架空的世界不是lol粉丝根本不懂,而王者充盈着中国传统文化,历史人物经典台词,是有着中华名族的魂的。所以王者核心玩家不会流失,会流失的只是lol铁杆粉。
从游戏性来分析,四年前王者荣耀靠着手游moba成名,而且角色与lol有雷同,确实是靠着lol的风气。但到了三年前王者大改计划开始很多角色重做,而现在lol手游出来了,但也是腾讯做的,用的还是王者荣耀的战斗系统和操作设置。但是原作中很多英雄不能用王者的操作系统。
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手游市场到今天这个规模,LOL手游是对MOBA细分市场的一个补充,要说能够彻底干掉王者荣耀,不可能的。
当年好多人更喜欢《虚荣》,一片好评,结果呢,国内停服。
网易这2年出的5V5都有好几款了,走阴阳师IP的《决战平安京》,走二次元画风的《非人学院》,结果呢,你可以问问身边有多少人玩。
目前来说,《王者荣耀》是日活1亿的庞然大物,盘子就这么大,都给占了,别人就没地方了,但是LOL手游做一些差异点玩法,面相LOL端游用户或者想要更高深的玩家群体来获取一部分市场份额,没得问题,但是想要替代目前被称为国民游戏的《王者荣耀》,不存在的。
鹅厂对于这2款游戏本身面对的用户群体划分的就非常精准,当然也有很多用户2个游戏都玩,那更好了,全部都是我鹅厂玩家。
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两种风格的游戏,喜欢哪个玩哪个就行了。没必要一踩一夸。
【 王者|王者荣耀:联盟手游上线对王者的冲击,两种风格吧,喜欢谁就去玩】?
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