要说目前国内最顶尖的游戏公司,那非腾讯与网易莫属了。这两家厂商的游戏产品几乎代表了目前国内游戏的最高水平,无论是MOBA游戏,还是回合制游戏,亦或者是SLG游戏,国内各个游戏类型中最顶尖的产品几乎全部出自这两家公司。但是强者也并非战无不胜,即便是腾讯网易,也曾接连在两种游戏类型上折戟沉沙。
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骑马与砍杀作为世界上最受欢迎的硬核动作游戏之一,在国内同样有着大量的忠实粉丝,而在2013年的时候,腾讯就抢先瞄准了这一用户群体,率先发布了旗下同款硬核动作游戏《刀锋铁骑》。
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游戏一经发布就赢得了大量骑砍玩家的关注,随后腾讯游戏也是进行了多次测试,力求把游戏质量提升到最好,但是长时间测试带来的却是玩家的大量流失,《刀锋铁骑》自2015年开启删档内测后就再无消息,显然腾讯内部已经将其放弃。
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而就在2015年《刀锋铁骑》正式开启删档内测后,嗅到市场红利的网易也迅速发布了属于自己的类骑砍游戏《战意》,但是同样在经历了4年的轮番测试后,《战意》这款游戏终究泯然众人。
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如果说之前网易与腾讯在类骑砍游戏上的惨败是运营失误的话,那么在接下来的这个游戏类型中,则是原有的厂商产品正面击溃了来自网易和腾讯的双重围剿。
2007年《天龙八部OL》正式公测,由此掀开了国内武侠游戏市场的大幕。两年后,剑网3公测,这款由西山居研发的武侠端游迅速抢占了国内的3D武侠游戏市场,更是接连4年获得了金翎奖最受玩家欢迎奖,足可见其产品的统治力。
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腾讯与网易针对武侠端游市场进行了多次尝试,但是最终均以失败告终,旗下产品至今仍未能撼动《剑侠情缘3》的统治地位。
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一家“其他家”的游戏产品,却能统治一个游戏类型长达十三年,更是正面击败了来自腾讯和网易同类产品的挑战,那么西山居和剑网3到底是靠什么做到的呢?其实靠的就是持续不断的游戏更新和不断推进的游戏剧情。
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在13年的时间里,剑网3总共推出了近30个版本,主线剧情从唐玄宗中兴一直发展到安史之乱。而最近剑网3更是更新了新版本《奉天证道》,推出了游戏中的第16个门派衍天宗,在主线剧情上更是大胆尝试了玩家门派即将被NPC反派灭门的新设定,让整个IP宇宙进入了2.0时代,安史之乱再掀狂澜。
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【 刀锋铁骑|游戏市场内容为王,腾讯网易并非无敌,这两个领域被其他厂家占领】其实一款游戏的竞争力与生命力往往来源于不断尝试的新玩法和不断前进的新版本,只有始终坚持着推陈出新的游戏更新原则,你才能在市场竞争中存活下来,因此即便是强大如网易,腾讯,也非是不可战胜的。
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