|没人,比我,更懂,元宇宙( 二 )
比如 , 在游戏《There is no game》中 , 玩家从一开始 , 便已经成为了游戏中的一份子——在一开始 , 身为“Game”的程序会竭尽全力 , 阻止你成功游玩游戏 , 进而激发你的逆反心理 , 让你下意识与它进行对抗 。当你产生对抗的想法 , 你其实便已经开始游戏了 , 只不过这个对抗的主体 , 并非游戏中的角色 , 而是你和游戏 。
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而最近热度很高的《邪恶冥刻》 , 也是同理 。作为一款卡牌类对战游戏 , 你能在对战过程中 , 以丢出自己电脑文件的方式 , 对对手造成伤害 。这个设计 , 将玩家和玩家的电脑 , 都加入进了游戏之中 , 成为它的一部分 。
这些元游戏 , 在设计上挣脱了传统游戏的束缚 , 成功地“打破第四面墙” , 和游戏外的玩家产生了互动 。因此 , 在玩元游戏时 , 你会觉得很难在游戏与自己之间 , 划分出一条明确的界限 。
不过 , 与电影、小说不同 , 游戏本身的高交互性 , 让它在打破第四面墙时 , 能够给玩家带来更强烈的真实感 。游玩元游戏的玩家 , 就像博尔赫斯的《死镜》中 , 阅读小说原稿的巴尔特 , 玩游戏的时候 , 我们会担心 , 是否真的会有一颗“炸弹” , 在我们身旁引爆 。
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一度爆火的国产游戏《艾希》 , 同样也是使用了这种手法 。
在《艾希》中 , 你既可以扮演主角艾希 , 跟随旁白的一系列指引 , 一路打怪杀敌 , 击败Boss拯救世界 。
但是 , 玩家并非艾希 , 就像所有角色扮演类游戏中 , 玩家所能做的都是 , 尽可能扮演角色 , 感受角色在冒险过程中的酸甜苦辣 。因此 , 当玩家愿意跳出来 , 不再一味地听从旁白的指示 , 重新用自己的目光 , 去审视《艾希》的时候 , 反而能看到不一样的东西 , 体验到游戏不一样的内容 。
这便是《艾希》身为元游戏 , 所为人称道之处 。
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而当这种打破第四面墙的元游戏设计 , 放到一款手游中 , 又会变成什么样?
《全民神将》就是这样一款 , 在剧情上打破惯有套路 , 突破第四面墙的手游 。相较于传统的卡牌对战游戏 , 它在剧情文案上 , 另辟蹊径 , 以一种吐槽和调侃为主的对话模式 , 展开剧情——这种设计 , 也让游戏剧情风格变得轻快有趣 , 既没有苦大深仇 , 也没有惨惨戚戚 , 更像是生活中的一味甜品 , 不论何时打开 , 都能玩得开心 。
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