突破|任天堂NS全球销量突破6830万台 疯狂吸金的原神单刀突刺游戏大魔王

2020年11月5日,任天堂交出了一份漂亮的财报,截至2020年9月底,Switch主机已全球累计销量突破6830万台,软件4亿5649万份。
报告显示:今年Switch系列主机已卖出1253万台,同比增长80.9%。其中Switch卖出836万台,Switch Lite卖出417万台,分别同比增长68%、113.7%。报告显示:该季度任天堂营业额7695亿日元(约493元亿人民币),同比增长73.3%;营业利率2914亿日元(约186亿元人民币),同比增长209.3%;净利润2131亿日元(约136亿元人民币),同比增长243.6%。
而Sensor Tower商店情报平台也与今日公布了上月手游各大发行商的营收数据。曾一度陷入“抄袭山寨任天堂塞尔达”风波的《原神》,凭借上市初期超强的吸金能力,让发行方米哈游在全球收入排行榜中跃居第二,直逼腾讯。
虽然《原神》凭借远超同世代手游的超高画质和让人上头的氪金抽卡模式,让营销初期的口碑有了相当大的好转,但是由于过于相似的开放地图设计和画面UI仍然为许多玩家所诟病,以致于“米哈游能达到任天堂的水平吗”这个问题一度成为游戏圈一个黑梗而爆红。

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“任天堂就是世界的主宰”
任天堂已经130岁了,但纵观任天堂一路的发展历程,它在发展过程中不同时期所选择的变革和创新恰恰是最让人值得称赞的。
以switch时代为例,任天堂在2017年一口气公布了《异度神剑 2》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等十几款游戏中文版的任天堂,不断开辟全球市场。早早地为2019年与中国合作伙伴腾讯携手发布了Switch国行版打下基础。
今年由于新冠疫情影响,全球多个国家地区都发布了一定的隔离政策,要求人们待在家中,“宅经济”概念随之兴起。疫情宅家给任天堂的供应端和销售端带来了意外之喜,其中以《集合吧!动物森友会》为代表。轻松愉快的游戏结构,借助于朋友圈的裂变传播模式,一经发售便形成了病毒式营销,引发了消费热潮。

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而且在昨日的第三届中国国际进口博览会上,腾讯引进国行任天堂Switch也首次参展进博会,亮相消费品展区中的体育用品及赛事专区。
腾讯任天堂合作部总经理钱赓表示:“进博会能够增加这一展馆,说明国家和人民群众对体育和健身需求的重视,这和我们的理念也非常契合。腾讯希望能够为‘健康中国’出一份力,这也是我们应尽的责任。”
据透露,腾讯希望能够将任天堂的游戏理念引入中国游戏产业,共同推动中国主机游戏生态的发展和繁荣,为国内开发者基于任天堂Switch开发游戏创造条件。也将以任天堂 Switch平台为载体,帮助更多优秀的中国游戏扬帆出海。

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民间高手打造的“国产之光”
据Sensor Tower的报告显示,在10月中国手游发行商全球收入排行榜中,腾讯依然高居榜首,米哈游则拿下第二的位置,超越Playrix,Zynga等耕耘多年的海外大厂,成为头部最年轻的厂商。
米哈游旗下《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.5亿美元,成为同期全球收入最高的手游。得益于《原神》卓越的市场表现,米哈游10月收入环比激增567%。
米哈游由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三名上海交大计算机系的研究生共同创建于2012年,当时的启动资金只有上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。
这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。他们抱着“从零开始创建一家世界一流的原创动漫公司”的目标,带着简单的团队四处寻求融资。
拿到第一笔投资后,米哈游凭借《崩坏学园》系列这颗摇钱树迅速壮大。《原神》自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元,如此高昂的成本实属手游界罕见,但如今人气业绩双丰收也算是回报了此前的“烧钱”行为。
但如果要说米哈游马上就异军突起,一步登天成为国产之光跟任天堂拼刺刀了,不过是痴人说梦。当年美国游戏市场雅达利大崩溃以后,是任天堂一手拯救了整个市场,奠定了现在主机界商业规范的基石。任天堂的游戏开发能力可以说地球最强,历史游戏销量前50和评分前50的作品中,任天堂一家占了绝大多数。其开创的马里奥品牌价值接近可口可乐,游戏界没有第二个。要不然怎么会有人说,最赚钱的要么做平台,要么做IP。能让一国首相帮着带货的不说独此一家,也是世间罕见了。
可以说,任天堂几乎就等同于整个游戏史了。王权没有永恒这句话是没错,可是掀翻诺基亚的是独一无二的苹果,打败满汉全席的绝对不会是一碟腌萝卜干。米哈游,还差得远。
相关标的
中京电子:子公司元盛电子通过香港下田为任天堂Switch配套FPC(柔性电路板)
智动力:旗下子公司阿特斯间接为任天堂供应复合板材料
硕贝德:子公司合众导热为包括任天堂在内的游戏机品牌提供散热产品
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