世界杯|4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金”( 二 )


不过 , EA也做好了与国际足联“分手”的准备 。 即使国际足联不再对EA进行授权 , EA Sports FIFA可能改叫EA Football或者EA Football FC , 但游戏的本质并不会改变 。 失去国际足联授权只意味着 , EA将失去国际足联旗下的世界杯等赛事 , 但 FIFA游戏中的场地、球员、其它赛事等大部分授权依然还在 。
科乐美旗下的《实况足球》改叫《eFootball》后 , 不仅变成了免费的游戏 , 还把经营策略转向了抽卡、打造虚拟阵容 。 从运营盈利考虑 , 这么做无可厚非 。 抽卡打造虚拟阵容 , 的确是现在足球拟真操作游戏的最强盈利模式 。 但糟糕的画面与建模、粗糙的动画 , 加上一贯版权的缺失 , 让《实况22》伤透了粉丝的心 , 高呼“实况已死” 。

世界杯|4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金”
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《实况22》的画面饱受诟病
在《实况足球》日薄西山后 , EA曾希望进一步扩大与国际足联合作的授权范围 , 甚至涵盖NFT球迷代币借助游戏平台进行发放和推广 。 但或许国际足联也嗅到了游戏及区块链领域的巨大潜力 , 决定将授权报价进一步提高 。
EA在2020年的总收入为56亿美元 , 其中FIFA带来的收入为20亿美元 。 全球付费玩家总数超过了1.5亿 。 其中FIFA的终极团队模式(Ultimate Team)带来了超过16.2亿美元的收入 , 是“氪金”的主要来源 , 且这部分内容高度依赖官方授权 。 而国际足联希望 , 未来这部分收入被拆分出来 , 单独计算授权价格 。

世界杯|4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金”
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《FIFA》的终极团队模式
EA从国际足联拿到的 , 仅仅是名称、Logo以及世界杯、世俱杯的授权权益 。 EA的态度也很明确 , 每年2.5亿美元的天价 , 仅仅获得在游戏中占比有限的世界杯等赛事权益 , 这并不合算 。 除了价格的提升之外 , EA还可能会被稀释权益 。 比如国际足联不久前 , 曾希望向《堡垒之夜》开发商Epic Games授权 , 而这必然会伤害到EA的独占权益 。
EA和国际足联的多年合作 , 可能在2022卡塔尔世界杯结束后划上句号 。 而未来的足球操作类游戏 , 竞争也可能变得更加复杂 。
EA与科乐美的多年竞争 , 复杂的足球游戏授权市场
与足球相比 , 其他体育项目 , 尤其是北美职业体育联盟的授权问题简直容易多了 。 NFL、NBA、MLB等联盟官方 , 是一个封闭的商业体 , 可以直接代表俱乐部、球员 , 将相关产权统一授权 。 但职业足球世界的管理体系更为复杂 , 各类授权被分割到每支球队、每个组织、每个足协及联盟 。
以《FIFA》为例 , 这款游戏涉及到的授权内容包括真实赛事、真实球队、真实球员、真实球衣、真实球鞋、真实球场、真实广告牌等等 。 要实现完整授权难度很大 。 例如球员姓名和肖像权 , 主要从FIFPro获取 。 赛事授权从赛事方获取 。 球队名字、徽章、球衣授权从球队获取;球鞋授权从装备商获取 。

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