然而 , 时隔2个月后 , 独立游戏的盗版问题 , 似乎也就停留在了8月末的一纸声明之上 。
但这一声明也揭开了盗版游戏藏在水下的一角 。
很快 , 更多的盗版问题浮出水面 。
9月13日 , 成都龙游天下科技有限公司(下简称“龙游天下”)就对媒体表示 , 公司旗下手游《三国志汉末霸业》也出现了被盗版的情况 。
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“据粗略统计 , 《三国志汉末霸业》在各个平台盗版下载数超过200万份 。 ”该公司相关人员宣称 , 3年时间 , 公司已经投诉过盗版商四五百次 , 被投诉下架后 , 盗版商甚至找到公司闹事 。 “基本上是当天游戏发布 , 当天就被破解 , 第二天就出现盗版” 。
本来生存艰难的单机游戏和独立游戏们 , 正在继续被盗版游戏们锁死发展之路 , 能破解吗?
对此 , 《IT时报》采访人员崔鹏志、《成都商报》采访人员申梦芸分别和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
此无解之局 , 除非让盗版的成本指数级飙升到难以承受 , 但相关规定又无此重拳 。
但也并非完全无解 , 此处必须游戏厂商技术迭代 , 用云游戏来拯救自己、击破盗版 。
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事实上 , 其实不是帕斯亚科技发布的所谓第一份游戏反盗版声明 , 只不过加上了独立游戏和淘宝两个限定词之后 , 给人以“新闻”之感 。
单机游戏的盗版问题由来已久 , 也是类似影视剧盗版一样 , 近乎无解 , 而且更为猖狂的话题 。
销售盗版游戏 , 本质上就是违法行为 。
此外 , 电商平台销售游戏违法行为 , 不止是通常意义上的破解版 , 也包括一些国内未取得版号可公开发行的境外游戏 , 以及违背了游戏实名制原则的租号行为 。
平台方本身就有监管责任 , 对于在平台上架的商家及其商品 , 反盗版和反非法出版物(游戏也属于一种文化出版物) , 本是其作为平台在资格审核与准入、商品上架和销售 , 以及用户投诉等全链条上 , 必须严格执行到位的工作 。
只不过 , 由于被查处后的惩罚并不大 , 所以面对反盗版的呼声 , 电商平台和盗版者并没把放在心上 。
独立游戏作为一种单机游戏中较为特殊的存在 , 其本身并非商业制作 , 而更偏向于功能性、探索性和垂直小众 , 在生存上本依赖粉丝“供血” , 一旦出现盗版往往就血本无归 。
因此不反盗版不能活、反盗版也未必有实效 。
因此 , 声明实际上只是一个呼吁 , 哪怕是对于独立游戏这个小众市场的盗版问题 , 目前也改善不大 。
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