矛盾|米哈游《原神》:优秀的制作背后,是一个充满矛盾与争议游戏

原神从PC开测到现在也快有两个月了,虽然从开测开始就节奏争议不断,但是相信认真玩游戏的都或多或少觉得这个游戏有些问题。它绝对没有好到让人吹爆的地步,但是也不像一些人说的那样一文不值,这种感觉越到后期越明显,一种矛盾感。
相信大家从开服玩到现在的只要不是太佛系,基本都40级以上了,像我一样偏肝的可能45级了,虽然是少数,还有部分满体力的50级了,佛系一点或者玩的晚一点的也30多级了。于是,现在各路论坛都开始抱怨内容过少,大家都开始了主线结束后的漫漫长草期。

矛盾|米哈游《原神》:优秀的制作背后,是一个充满矛盾与争议游戏
文章插图

原神的游戏内容多吗?答案是很少,目前开放的蒙德和璃月地图其实并不算小,但是还算比较大的地图可游玩内容却非常少,在主线和支线清空后在地图上能干的事就是打固定种类的怪物和开箱子,其实浪费了很多的地图资源。怪物的种类少,采集资源少,甚至野生动物的种类也很少,突发事件也没太大意义,食之无味弃之可惜。从这里就引出了原神这个游戏的核心矛盾点。
9月28号原神在手机、PC、PS多端开始公测,多平台上线可以说是原神的一大卖点,但也恰恰是为了照顾多平台,导致游戏处处充满了矛盾。以现在最多玩家的手机和PC端来说,原神的定位更像是能在PC上玩的手机游戏,而不是可以在手机上玩的电脑游戏,但是不管从哪个方面来说PC端游玩体验都比手机上要好很多,这难免会让人以PC游戏的一些标准来看待原神,但是显然原神现在的内容量是完全比不上一般的PC游戏的。

矛盾|米哈游《原神》:优秀的制作背后,是一个充满矛盾与争议游戏
文章插图

那么只站在手游的角度来看呢,如果原神没有又大又开阔的地图,只需要抽卡养成下副本,就像我们平时玩的二次元抽卡手游一样,那么内容量绝对是够了。就像崩三或者阴阳师一样,抽卡、喂狗粮、下副本等等,可惜不同的是原神是打着开放世界旗号的,材料、矿石、一些采集物和收集物等是需要在开放地图中收集的。这就产生了一个非常矛盾的体验,我主要是电脑游玩为主,偶尔电脑不方便的时候又会用手机来玩,在电脑上上玩的时候我会觉得用金手游那一套将主要产物,特别是武器放入卡池会损失很多这个地图的探索乐趣,很多主要成长物品都不在地图当中,成长与探索好像并没有那么大的关联,这个地图空有其表。
但是转到手机上后,以其他养成手游的视角来看,抽取角色和武器,进副本刷材料,主要目标就是为了给角色堆属性,当我转到这个视角的时候又觉得这个大地图不仅没必要跑起来还累。这就是为什么在很多玩家都觉得游戏内容太少没事干的时候还有一些玩家觉得肝。

矛盾|米哈游《原神》:优秀的制作背后,是一个充满矛盾与争议游戏
文章插图

【 矛盾|米哈游《原神》:优秀的制作背后,是一个充满矛盾与争议游戏】总的来说其实米哈哟对于做这种开放世界的RPG游戏还是经验不足,但是这个不怕,本来针对的用户也是手游玩家,但是现在这个内容太少和体力限制真的太致命了。

    推荐阅读