技术|电子竞技,技术创造的“文化”

这两天 , 无论了解不了解 , 相信不少人都看到了“EDG夺冠”的消息 。 已有机构统计 , 相关话题全网阅读量破百亿 。
依然有必要解释一下“EDG夺冠”:北京时间11月7日凌晨 , 在冰岛举行的英雄联盟S11总决赛中 , 中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3∶2战胜韩国LCK赛区战队DK , 获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军 。
对于一些中老年人来说 , 恐怕看不懂这个新闻“燃”在哪里 。 而从网络上到现实里年轻人铺天盖地的庆祝 , 一些人更是难以理解 , 记忆中 , 此情此景大概只有当年中国男足出线与之仿佛 。
但现实就是 , 电子竞技这一原本被认为小众的爱好彻底出圈 , 无论喜欢不喜欢 , 电子竞技已经在社会话语中获得了一席之地 , “中国冠军”这种宏大意志 , 被电子竞技承载了起来 。
一个可能的趋势是 , 电子竞技作为曾经的亚文化 , 正在逐渐主流化 。 这从电子竞技进入亚运会、高校竞相开设电竞专业、电竞市场规模超过千亿等社会表征可以看出来 。 回溯电竞的发展道路 , 技术是其中最重要的参数 , 甚至不用加“之一” 。
【技术|电子竞技,技术创造的“文化”】很明显 , 无论是作为体育还是文化 , 电竞都是技术创造出来的 。 它不像田径等传统体育 , 一块空地就能跑起来 , 如果没有技术建构的内容、平台、规则、运营 , 电竞不可能存在 。 电竞凭借技术的穿透力 , 打破社会圈层和地域阻隔 , 将技术所及范围内的同好之人聚集了起来 , 打造出了一个共同体 。
足球、篮球、乒乓球这类普及程度高的体育运动 , 也可以突破地域、阶层、性别进行文化身份建构 。 但今天的技术 , 却展现了更大的可能性 。 拜技术所赐 , 新事物不断穿透各种壁垒 , 把所有人以不同技术理由联结进一张世界性的大网中 。 “总有一款结适合你” , 人们在技术世界里 , 寻找到各自的栖身之所 , 社会化从某种角度而言变成了技术化 。
有人感觉为EDG欢呼像是庆祝国足出线 , 感觉虽然朦胧 , 但确实有道理 。 这或许是一个标志性事件:正如“一代有一代之文学” , 调动群体认同的文化意象 , 如果不说完全 , 至少也是部分由传统体育交棒电子竞技——这一技术创造的新事物 。
不妨也回溯一下 , 近些年我们新创造的语言表达 , 事实上也多来自技术世界 。 “yyds”也好 , “绝绝子”也罢 , 或是来自电子竞技 , 或是短视频 。 这一如曾经足球贡献的“乌龙” , 或是篮球贡献的“板凳深度” , 由技术衍生出的文化符号 , 在不知不觉中深深植入了社会景观 。
这是新现象 , 也可能会让很多人不适应 , 由此产生的舆论口水仗不可谓少 。 电子竞技也好 , 其他事物也好 , 在共识性的文化评价里该居于何种位置 , 至今仍在讨论当中 。 但是 , 如果不带偏见地看 , 只要人类发展 , 技术创造“文化”仍是未来大概率的趋势 。 对未来 , 是保持开放与乐观 , 还是保守与审慎 , 相信每个人自有答案 。

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