国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个

到目前为止,《原神》已经公测了一个多月了,不少玩家和网友都看到了“原神”第一个月所获得的成绩: 2.45亿美元!在这个数字背后,有三件事是没有人预料到的!

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

第一件事是,关于原神的吸金能力,强的超出了所有人的预料。
“原神”内测时以优秀的绘画风格,以及精美的画面真的吸引了很多新老玩家的注意!经过种种干扰和节奏带的飞起,这导致不少玩家在公测开始前对“原神”的收入不抱太大期望。而在众人的检验中,“原神”的热度由高到低,后续收缩似乎是合理的,但实际情况并非如此。

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

《原神》公测第一个月的在线收入接近2.45亿美元,超过腾讯的 《和平精英》,《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),Niantic《Pokémon GO》,在移动端成为上线第一个月收入增长最快的产品。这让绝大多数以前不期待“原神”收入的玩家和网民感到出乎意料。

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

第二件事是,关于《原神》的吸金能力,能不能持续下去?其寿命能不能延续?
即使有了这些数字,仍然有成千上万的评论说这只是一时的流行,一时的新鲜感,因为毕竟高开低走的手游多到数不胜数,根本不足为奇,随着玩家越来越多地参与到游戏中,他们会对原来的游戏感到厌倦,这不可避免地导致收入的下降。
这种观点并非没有根据,《原神》这款游戏现在还存在很多问题,其中最大的问题是,米哈游对这种开放的世界的游戏似乎没有太多经验,或者说对可在线联机的单机游戏没什么经验,游戏的策划显然错误地判断了玩家的游戏进展。游戏内容远远跟不上玩家肝进度的水平。此外,重量级选手“天涯明月刀手游”和“英雄联盟手游”等游戏的出现,以及其他游戏厂商同类型游戏的研发,收入萎缩似乎是不可避免的!

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

但是很多人忽略了一件事: “原神”本质上是一个二次元的游戏,而米哈游最拿手的就是二次元的游戏角色的建设!崩坏三就是个成功的例子。至于凯莉,有多少人能抵抗住红色小太阳的诱惑?

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

第三件事是,关于《原神》的主要市场,国内依然是营收大头。
【 国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个】有一些评论指出,“原神”的收入结构,即“原神”在海外市场的主力,收入主要依靠海外支持,这里是第二个令人惊讶的地方!
中国是《原神》收入最高的市场,仅IOS就收入超过8200万美元,占据了GooglePlay和AppStore平台全球收入的33.5% 。日本市场收入获得了5900万美元,美国市场收入获得了4500万美元,分别列入第二和第三。换句话说,《原神》中氪金的数量国服远远超过了外服,特别是因为这只是IOS数据,谁知道安卓端有多少收入?

国内|米哈游《原神》有三件事,让国内玩家意外,尤其是第三个
文章插图

从内部测试期,“原神”的舆论就没有停止,游戏的声誉正在两极分化,用一位up主的话说,许多玩家都在“一边吹一边骂一边氪”。
“原神”远非完美,它有许多根本问题,在细节上有小瑕疵,单是细节可能需要改进的小瑕疵就需要2-3个版本的更新,尤其抽卡机制更是让无数玩家爱恨纠缠!批评是可以的,但是纯是尬黑的人太多了!真的挺过分的。

    推荐阅读