市场|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街( 二 )



市场|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街
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李延告诉时代周报采访人员 , 目前大多数游戏厂商都愿意在游戏画面上砸钱 , 因为所见即所得 , 精美的游戏画面对提升游戏品质成效最明显 。 但风险在于 , 过于依赖画面的游戏后期用户吸引力并不稳定 , 大额投入也会存在亏本风险 。
对资金相对充足的游戏厂商而言 , 只提升游戏画面难以满足要求 , 其更愿意在技术含量更高、体量更大的大世界游戏领域投入 。
彭敬(化名)是某游戏大厂的一名研发人员 , 他告诉时代周报采访人员 , 大世界游戏要求企业有更强的研发能力 , 同时需要更长的研发周期 。 在《原神》成功后 , 游戏大厂接连跟风 。 即便还没好产品面世 , 也必须先抢占赛道 。
目前 , 彭敬所在的项目组正在创作一款大世界游戏 , 策划几经修改和完善 , 仍很难看出最终成品的成色 。
“选择的题材有创新性 , 但无法判断能做到什么地步、玩法是否好玩 。 我对项目本身有些迷茫 , 若亮点不够突出 , 可能游戏还没问世 , 公司就把项目取消了 。 ” 彭敬说道 。
在李延看来 , 游戏大厂们投入大世界游戏有利有弊 。 一方面 , 游戏厂商愿意投入金钱和时间 , 配合玩法、内容和剧情搭建一款完整的高品质游戏;另一方面 , 市场并不需要那么多款大世界游戏 , 这意味着部分游戏厂商的巨额投入可能打水漂 。
【市场|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街】相比上述两大领域 , 在IP方面的投入被认为是相对保守的投入 。
曾耀男告诉时代周报采访人员 , 许多中小游戏厂商都寄希望于买到好IP , 以便在研发能力无法与游戏大厂相比情况下 , 依靠IP粉丝效应吸引用户 。
“优胜劣汰仍在继续 , 只要是大众熟悉的IP都会被抢 , 游戏大厂更有资金优势 。 好IP还是太稀缺了 。 ”曾耀男表示 。
在李延看来 , 部分游戏厂商误读了精品化趋势 , 认为只要肯投钱就能制作出精品 。 事实上 , 企业回归游戏本质 , 在玩法、内容上寻求提升 , 完全有可能以低成本做出精品游戏 。
目前 , 李延已在调整投资方向 , 更关注对游戏创作有想法和热情的团队 , 而非基于市场数据跟风创作 , 过分追求短期利益的团队 。

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