银翼杀手|游戏里战争场面丰富的《沙丘》,为什么到电影里成了“古惑仔对砍”?( 八 )
但曾经的奇迹没能重演 , 销量萎靡的《弗兰克?赫伯特的沙丘》成为了压垮Cryo的最后一根稻草 , 公司就此破产 。
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《弗兰克?赫伯特的沙丘》原定还有续作 , 自然也就此搁浅
被维珍转卖给EA的西木工作室一度成为业界最炙手可热的开发团队 , 他们出品的游戏曾占据PC游戏市场6%的份额 , 《沙丘2》也在1998年经由外包公司Intelligent Games重制为《沙丘2000》 。
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《沙丘2000》可能是国内玩家最熟悉的“沙丘”游戏
但西木的神话同样没能长久维系 。 经历了《红色警戒2》《魔兽争霸3》等作品带来的RTS辉煌时代后 , 这一游戏类型本身开始由盛转衰 。 西木工作室由此承受了更多商业压力 , 尝试的转型之作却不算成功 , 老员工逐渐离开 , 最终落入被拆分的结局 。
西木工作室推出的最后一部RTS作品 , 也同样是自家《沙丘》游戏的续作《帝王:沙丘之战》(在国内则被称为《沙丘3000》) 。 这款游戏是西木家RTS的集大成之作 , 却没能帮助他们力挽狂澜 , 反倒是将负责开发的Intelligent Games也拖向了破产的泥潭 。
不论是在戏里还是戏外 , 围绕着《沙丘》总有数不尽的悲剧上演 , 却也始终有希望与新生从中诞生 。
就在《沙丘》小说的最终卷《圣殿:沙丘》出版的第二年 , 弗兰克?赫伯特因病去世 。 但是他的儿子继承其衣钵 , 开始根据父亲的遗稿撰写《沙丘》系列的前传三部曲 , 就此拉开了《沙丘》转为多人创作的序幕;
曾被视作票房毒药的《沙丘》电影也还是在今年登上了银幕 , 在流媒体和影院同期上映的情况下取得了3亿美元票房 , 由此预定了第二部的拍摄计划 。
属于RTS的时代尽管早已谢幕 , 但由其衍生而来的MOBA类游戏依然是全球玩家最多的游戏类型之一……
有一句诗词或可用作《沙丘》系列的注脚 , 那就是“劫劫长存 , 生生不息” 。
参考资料:
《Controlling the Spice, Part 2: Cryo’s Dune》 Monthly Archives: November 2018
《A History of Real-Time Strategy Games: Dune II》gamespot.com: May 19, 2008
《Saturday Crapshoot: Dune》Richard Cobbett: June 21, 2014
《EA buys Westwood》 August 17, 1998
Dune fandom wiki
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