国产游戏玩家在早些年 , 一向是不太讲究借没借鉴的 , 只要游戏质量高、玩法有趣就够了 。 但不知从何时开始 , 有些玩家仿佛变成了福尔摩斯 , 总能捕风捉影从细枝末节之处看到其它游戏的影子 , 并“实锤”出一个莫须有的抄袭来 。 对于这些所谓的抄袭 , 笔者向来不太在意——而这也是为何《原神》早期被“实锤”抄袭塞尔达时 , 笔者认为其不构成抄袭的原因 。
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《原神》霄宫
事实上 , 当下许多游戏玩家走进了一个误区——过于在意一个游戏是否借鉴了其它游戏 。 事实上 , 游戏厂商敢将游戏放出来 , 基本是没有抄袭风险的 。 许多玩家将借鉴当作一个游戏是否成功的依据 , 然而电子游戏想要进步 , 就一定是站在巨人(这里指其他游戏大作)肩膀上的 , 抄没抄袭游戏厂商自会评判 。 作为一名玩家 , 只需要在意2个要素:
1:游戏好不好玩;
2:游戏质量如何 。
《幻塔》质量飞速提升 , 《原神》竟是幕后功臣?
前文的2个要素 , 如果忽略游戏后期的内容匮乏问题 , 《原神》无疑是集大成者 。
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《原神》雷神
《原神》已经在某种程度上成为了国产手游的标杆 , 不论哪个手游大作 , 玩家们都会将其“量一量” , 和《原神》比一比高低 。
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早期《幻塔》:拳头穿模了
丈量质量高低的行为在一定程度上影响到了《原神》的风评……但从现实层面来看 , 也的确促进了国产游戏质量的提升 。 其中《幻塔》也是受到《原神》影响的游戏之一 。
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早期《幻塔》:打斗场景全靠抖镜头
早期《幻塔》测试极其拉垮:
随处可见的穿模、打斗反馈全靠“抖镜头”、角色动作僵硬且轻飘……
这些问题后来大部分得到了解决 。 在此次的终极体验中 , 《幻塔》依旧存在不少问题 , 但已经是一个可玩性不错的游戏了 。
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玩家对比《原神》和《幻塔》
对于《幻塔》的最新PV , 玩家们纷纷吐槽:
得感谢原神 , 要是没原神 , 怕不是二测出来就“暴毙”了;
要不是《原神》在前面 , 还真会入坑《幻塔》;
刚开始瞅见《幻塔》的游戏质量 , 许多玩家调侃其不配当《原神》竞品 , 结果发现《原神》竟然成为了督促《幻塔》完成自我优化的幕后功臣……这波啊 , 这波是魔幻现实主义!
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