克制|峡谷多面手,你以为你是Counter我,其实我并不会和你对线

要说在同段位大家操作和意识都相当的情况下,英雄该如何选择?肯定是选择可以counter对面的(counter在游戏圈里的意思就是克制的意思)。如果敌方选了一手吕布,拿出芈月,只要芈月玩家不是太菜,或者打野不是特别针对,可以压得吕布很难抬起头;如果敌方选个李元芳,射手来个狄仁杰,直接教他做人。
英雄对线期如果被克制,是关系整个局势的,如果三线全被克制,那么毫无疑问打野必崩,所以说英雄克制是很有用的。
不过,峡谷中还有很多有趣的英雄,他们堪称是峡谷多面手,你以为他是上单,但是他去打野了,你又以为他是打野,但是他又去辅助了,一摇摆,便很难被counter了。
廉颇
廉颇自之前改版一来,真的是大叔变猛男,坦克的坦度,刺客的伤害,控制足还非常灵活,这就让他有了多种选择,他无论是打对抗路还是打野还是打辅助都有一席之地。

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所以说廉颇如果是第一个选出来,是非常不错的,如果感觉对面对抗路的英雄counter,可以提前跟队友沟通换位置。廉颇无论是打野还是打辅助都可以有很不错的表现。

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打野可以完全当野核来打,多出一件攻击装,可以秒杀敌方C为,而且是不讲道理的秒杀;打辅助可以纯肉,保证坦度和控制,还可以依靠二技能的血量加成提高伤害;打对抗路出意见输出装,能抗能打还能切C位。要说他除了中路和射手以外,别的都没问题。
亚瑟
众生平等的亚瑟,和任何英雄强制五五开,清线快,跑得快伤害还挺高。

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亚瑟就算是带个惩击,也很难知道他到底是什么位置,如果是游走的话,那么野区大概率要沦陷……如果是打野那也可以打出不错的效果……如果是边路,边惩一样打得风生水起……
所以说亚瑟峡谷多面手一点也不为过。
墨子
墨子现在出场率不高,但是胜率却不低,而且这个英雄在后期也有不错的表现,甚至可以达到一炮定江山的局面。

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墨子主打中路,跟干将属于同类型英雄,但是不同的是,干将爆发高,墨子控制足且后期爆发也高。但是由于清线较慢,所以需要辅助的配合,才能打出不错的支援和控制效果。

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于是乎,辅助恶心人的墨子诞生了,墨子辅助真的是让所有对线的玩家恶心,没有了补兵的烦恼,安心的一直骚扰敌方,用不了多久,对面不是残血回家就是心态爆炸。
而且墨子也可以依靠自己的坦度和近身肉搏的强度来打对抗路,当然这种玩法现在较少,不过在中路是AD输出的时候,这样选也没有问题。
元歌
我要是说元歌是王者中五个位置都可以打的英雄,应该没人会反驳吧。

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对抗路和中路已经见怪不怪了吧,而且元歌走发育路也可以很好的压制敌方射手,一般一个高手元歌在有傀儡的那一拨可以将敌方血线压至很低,四级可以越塔强杀,一点问题没有。
虽然那元歌当辅助和打野比较少见,但是由于其特殊性,打野可以无伤,辅助伤害还很高。的确很难搞。
【 克制|峡谷多面手,你以为你是Counter我,其实我并不会和你对线】所以说,怕被counter没有事,选出峡谷多面手,选了counter你的就换位置,灵活且多变,游戏才快乐。

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