原因就|LOL重做英雄潘森,化身原地坦克,大招切团瞬秒无位移英雄!
英雄联盟每年都会对英雄进行重做,其中主要原因就是为了他们的出场率问题,而重做又分为大重做和小重做,小重做顾名思义就是对技能上进行一些调整,模型上不变!而大重做除了游戏背景没发生变化,技能和模型都会发生巨大变化,甚至连其他皮肤一起改动。
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就今年已经对两个英雄进行了大改,第一位就是天使,然后就是近期重做后在场上几乎无敌的铁男,由于太过的强势现在已经被削弱,不过这都是英雄重做后结果,然后其实还有另一位,也是玩家非常关注的战争之神“潘森”的改动。
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设计师谈潘森重做,是感觉他“太土”!对于潘森这个英雄重做的原因,在今天公布潘森重做细节视频访谈中,LOL的设计师对潘森本身的技能机制表态是没有什么毛病可挑,只不过在技能组合的过程中,潘森显的不太灵活,而本身潘森的玩法也是很多样化,可以说和其他的重做英雄不一样的地方,潘森完全不具备成为重做对象的条件,而促成重做的原因就是设计师感觉它太“土鳖”,原本设定就是希腊重步兵,所以现在要改的让他完全接近这个状态。
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潘森成为技能更新,变成AOE强化战士从这回的重做的所有改动上来看,技能上的整体机制实际没有发生根本变动,说是重做不如称为“大更新”,首先Q技能惊艳一枪,虽然和之前一样也是投掷技能,但并不是锁定施法,而是改了定向释放,并且增加了一个蓄力的效果,的蓄力满之后投掷出去会产生较强的暴击,可以说这个技能是一个直接强化,Q技能的改动感觉潘森这是在学ADC复仇之矛“滑板鞋”。
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而W技能的圣盾打击,游戏特效做的要比以前明显得多,让玩家比较容易看的清楚是有击中敌人,并且会多挥动两下长矛造成额外伤害,然后E技能穿心长矛,完全改成了AOE技,不仅能够在前方触发格挡护盾,隔绝敌人正面反击,同时还能加以进攻,并且在无法秒掉敌人的同时,可提起护盾移动!
【 原因就|LOL重做英雄潘森,化身原地坦克,大招切团瞬秒无位移英雄!】
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接着就是R技能的变化最大,之前的技能是可以进行一定范围的跳跃落地大招,这回直接变成了在原地起跳进行“冲撞”的大范围AOE技能,并且可随时取消技能施法,并且还观测到被动技能圣盾庇护更新了“强化叠加”效果,可能需要累积到一定层数后可进行释放,或许跟W技能圣盾打击有直接关系。
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潘森成为“重型坦克”,ADC完全处于边缘所以我们从技能上就可以看出潘森已经变成了,攻击和防御双重属性的英雄,其中看到大招冲击范围,对很多处于团战边缘的ADC来说是非常可怕的存在,特别是那些没有任何位移技能的ADC或中单英雄来说,一旦被潘森大招冲击到,直接就可以无视敌人前排英雄,直接将后排的ADC秒掉。
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这些改动来看ADC现在处境是非常难受,几乎现在的英雄联盟完全不需要ADC这个位置输出,而潘森再触发格挡时,也不受任鳄鱼的红怒破盾英雄,这也让ADC的普攻受到直接英雄,只要正面对线ADC未必的能占到潘森好处,潘森现在完全就是一个重装坦克的存在,这也难怪玩家会对ADC的未来担忧,毕竟看越觉得ADC的边缘化程度越来越严重。
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