游戏|米哈游《原神》:若“树脂体力”取消,游戏进度还平衡吗?
树脂系统一直是原神话题的热点之一,究其关键就是这种在普通手游中广泛应用的【控制玩家游戏进度以适应版本更迭】的游戏机制,在原神这款【开放世界手游】中是否合适?
个人认为,从现在的游戏开发进度来看,还勉强能够适应。但随着地图的不断扩大,游戏内容的不断丰富,【树脂系统】必须进行重新设计,而不是单纯的提高树脂获取量而已。
如何设计?核心问题还是在于【如何控制玩家游戏进度】上。笔者的想法比较激进,认为最迎合玩家的方式就是取消树脂系统并【重新设计一套游戏进度控制机制以适应开放世界玩法】,下面具体谈谈:
一、分析玩家需求
(一)玩家讨厌树脂系统的根本原因不是【材料获取量】的问题,它只是直接原因,根本还是【有价值的游戏内容】太少,以至于玩家把【锄大地】都作为游戏的主要内容了。
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(二)由于树脂系统的限制,有些【世界boss的利用率非常之低】。随着世界地图后期不断扩大,世界boss的不断增多,这个问题会越来越明显,很多世界boss将会【无人问津】。即使后期提高每日获取的树脂量,也无法解决这个问题,因为玩家会觉得刷这个boss【不值得】,这从机制上就【限制了游戏内容的利用率】
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(三)想要合理利用手游【碎片化时间】优势,和开放世界的【沉浸游戏体验】优势,势必要设计更为复杂的游戏进度控制机制,能够综合运用两种优势。
(四)想通过【树脂系统】将玩家捆绑在游戏上以提高【用户粘性】,在普通手游上还比较奏效。但由于原神【开放世界】的特殊性,这种【不刷干净就会浪费】的消极控制,以及开放世界中【看得到吃不到】的游戏内容,随着游戏进度发展反而会让玩家反感。如果能够换成积极控制的方法,并维持【玩家进度】的平衡,那这种积极模式可能会更讨喜。
二、解决方法
我觉得最暴力的解决方法就是【取消树脂系统】,更换控制机制。当然必须要有效控制玩家游戏进度的机制。我现在能想到的还很有限,主要是以下:
核心是引入一个新的控制点,这里假设为【钥匙】,用钥匙的获取控制玩家游戏进度,具体来讲:
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1.所有元素boss掉落【钥匙碎片】,碎片合成钥匙,用以开启【秘境】获取材料。钥匙可以存储(设置存储上限),玩家可以在空闲时间集中使用钥匙以获取材料,同时钥匙可以通过【原石购买】(没办法,金获取途径必须要有)
2.元素boss【取消树脂获取条件】,可直接击杀获取材料(地脉之花设定可以保留)。随着角色数量的增多和等级提升,现有的突破材料掉落数量肯定是不够的,增加材料掉落量不如让【玩家能够刷更多的boss】以增加游戏内容。但同时要进行游戏进度控制,比如:元素boss刷新时间控制、掉落材料数量控制、进入他人世界击杀元素boss无法获取突破材料等等。
3.周常boss【设置前置任务】,完成每周前置任务,可以获取周常boss【奖励资格】,奖励资格不可储存且每周更新。
【 游戏|米哈游《原神》:若“树脂体力”取消,游戏进度还平衡吗?】4.将【地脉】划分为精英怪物,使玩家获得【每日稳定的基础升级材料】,取消获取条件的同时控制刷新时间、刷新数量、材料掉落量。使地脉成为像每日委托任务一样的稳定材料获取来源。
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