射击|荒野乱斗:加入了当下热门的塔防,射击快节奏联机等元素

首先荒野乱斗作为supercell主打的游戏,广告宣传的力度大家都是有目共睹,开服的时候简直了,不管是浏览器广告,电视上的广告,甚至是b站的up主都接了好多单。所以想必这款游戏supercell是花费了大量心血和时间去研究和制作的。但是出来的效果,我不多说,先打四星,因为至少游戏本身是优良了,内容是充分的,制作是优秀的,再加上一点点情怀分,四星小编觉得是可以给的。

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但是,以至于为何taptap评分跌至4分以下,打一星的占大多数有以下原因:1、宣传力度如此之大的同时,服务器容量并没有跟上,导致众多玩家在初次游玩的时候就体验到了网络爆炸的,操作卡顿的情况,对于一款实时竞技类游戏,这真的很影响游戏体验,“那么卡还怎么玩呢”的心情自然而然就有了,玩完还主动让你评价,这不白给吗?2、匹配机制真的有待改进,首先游戏的定位要明确,这里指的是上分系统。

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竞技就是竞技,而不是上分又像娱乐一样随随便便玩玩而已,想竞技的玩家肯定是想要享受那种互相博弈,队友之间完美配合,最终引导胜利或者最终翻盘的快感。那么像这样超快的游戏节奏,如何能做到这样的游戏体验,是需要supercell去考虑的。上分就是上分,娱乐就是娱乐,两者是能兼容的,但必要时就应该区分,我觉得前者(皇室战争)就区分的很好,单人模式下用认真的熟悉的卡组上分,双人模式下和朋友用愉悦好玩的卡组。

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【 射击|荒野乱斗:加入了当下热门的塔防,射击快节奏联机等元素】这样娱乐性竞技性都能兼顾。同时,增添惩罚机制是很有必要的,如果认真想上分的玩家遇到个随随便便打的演员,那就没什么好玩的,一星奉上。其次,我认为应该改良3v3的阵营,如果随机匹配,就要匹配尽量相同类型的阵容,两个近战加一个射手,或者1射手1辅助1近战而不是3近战打3射手,那如果是在特定模式地图下,一边阵营的优势会异常恐怖,毫无平衡体验。

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再说优点其实还是挺满意这一款游戏的,作为supercell的新游,小编觉得是supercell的一次伟大的尝试,它不仅整合并升级了很多小游戏,还提供了很多创新性的游戏思路,同时加入了当下热门的塔防,射击,快节奏,联机等元素。并且,还延续了supercell一贯的美术风格,简直满满的情怀,让沉迷于部落冲突的首领们也能体验竟技的快感。所以总结一下,荒野乱斗是十分值得supercell投入的一款游戏。

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最后希望supercell能积极回应玩家们的需求,改进匹配机制,找到多角色竟技的平衡点,丰富游戏内容,让玩家更有玩下去的冲动。游戏风格操作方式什么的都没什么问题,地图也是多样化的,玩法也很多。还有小编觉得最重要的就是一个短时长竞技,一局下来时间非常短,时间最长的模式也基本5分钟以内,基本2~3分钟,这一点小编真的吹爆。如果你想体验长时间的游戏快乐,你可以选择多打几把。

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