历史|荒野乱斗:全方位无死角削弱,历史上像琥珀这么惨的,还真没有

最近大家闹得沸沸扬扬的琥珀削弱,即将在不久的将来变为现实,她的经历十分坎坷,经历了两波彻彻底底的削弱之后,究竟该何去何从?

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全方位无死角削弱
前一次的削弱,官方集中对琥珀的技能充能效率进行削弱,对她的持续输出能力造成了不小的英雄;后一次的削弱,官方则是瞄准了琥珀的移动速度、伤害和血量值,通通进行了一个不小的削弱。这样一来,琥珀引以为傲的所有机制都被“砍”了一刀,导致了琥珀的全方位无死角削弱。

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历史上的所有角色,还真没有琥珀这么彻底削弱,简直就是最惨的英雄,没有之一。
其他英雄都还能玩
罗莎的80%减伤被削了仍然是33近战种的佼佼者,主要减少了护盾时间,护盾强度还是很高的,在一些特定地图依旧是主力。里昂被削了隐身时间和伤害,但还有星辉隐身加速,吃鸡仍然能接近脆皮秒人,妙具还能挡子弹,在职业赛场中登场率一直很高。

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瑟奇曾经也和琥珀一样BUG,但他的关键机制,三下一个大、大招无敌、闪现和移速这些关键指标通通没削或是仅仅削弱了一点,曾经的空气分裂子弹现在见不到了,但依旧是一些投手的克星。格尔被削减了伤害斩杀线仍然保持在4500以上,后来又新增了二星辉减速,加快了装弹,简直就是空旷场地的王者,还带有跳板在热区的作用首屈一指。

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但像琥珀这高强度削弱的,可能是BS角色历史上的首次,唯一没有削弱的,只剩下射程一个选项了。至于新星辉对她的加成,的确抬了琥珀一手,但回望她的经历,实在是可以用“悲惨”二字来形容。
【 历史|荒野乱斗:全方位无死角削弱,历史上像琥珀这么惨的,还真没有】但强度上依然还能算上T2-T1级别,总体上和其他角色能够维持平衡的格局。

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